Данные статьи - это машинный перевод гайда от David Kamikaze 12 июня 2005 г. с дополнениями автора сайта. Мои
дополнения помечены как "Прим. админа".
-> ГЛАВА ТРЕТЬЯ — Цель: Исследовать особняк Белли.
Опять же, на самом деле это небольшая область, но вещи можно так легко пропустить, что это вынуждает возвращаться
назад. В любом случае. Давайте продолжим.
[Обеденный зал]
Кат-сцена. Бедная Даниэлла. Она была создана идеальной женщиной, но ей не хватает эмоций и чувств, чтобы завершить
образ. Угнетает быть такой красивой, но неспособной ничего чувствовать. В любом случае, то, что съела Фиона, ей не
подходит...
[Лестница из столовой в гостевую комнату]
Тьфу. Это отстой, Фиона действительно плохо себя чувствует. Лучше пойти и прилечь в...
[Гостевая комната]
Проверьте кровать и отдохните. Кат-сцена. Даниэлла несовершенна... а Фиона совершенна. Будь то из-за ложного чувства
предательства, зависти или просто потому, что у Фионы есть то, чего у неё нет, Даниэлла разбивает окно головой (Эй,
это довольно крутой трюк для вечеринки!), хватает большой осколок стекла и бросается за Фионой. Чёрт.
Мы почти закончили с замковой частью, и Даниэллу не так уж сложно обогнать, так что бегите обратно в...
[Комната с потайной лестницей]
ТЕПЕРЬ мы можем отпереть ту дверь! Как Даниэлла добралась туда так быстро — поразительно, но оставьте её здесь, и она
оставит вас в покое... на время. Откройте эту дверь!
[Особняк — Длинный коридор]
Бегите вперёд, и Даниэлла появится позади вас. Ой! Бегите в конец коридора и через дверь!
[Особняк — Много лестниц!]
Это ужасно много лестниц! Бегите наверх, чтобы запустить кат-сцену. Хм, Даниэлла, кажется, ненавидит своё отражение.
Пока она занята криками, продолжайте подниматься!
[Особняк — Водный путь]
Похоже, мы, вероятно, сейчас под тем колодцем. Хм. Вниз по лестнице, проверьте дверь, запустите ещё одну кат-сцену.
[Особняк — Зал с лампой Люминесцента]
МЕСТО ДЛЯ ПРЯТОК
сразу после входа. Вы можете спрятаться за шторами.
ДЫРА В КОМНАТУ СИНТЕЗА
тоже здесь. Используйте её по мере необходимости.
СОХРАНЕНИЕ НА ЧАСАХ
находится в комнате с незажжённой лампой Люминесцента.
Хорошо, теперь мы в самом особняке. Нужно подобрать пару блестящих предметов, исследуйте эту область. Первый поворот
ведёт к Проходу с гигантской головой мамонта (мы скоро туда доберёмся), пока игнорируйте этот поворот и идите прямо от
дыры (отголоски Silent Hill 4, или это только моё воображение?). С левой стороны экрана есть балкон, который можно
использовать для пряток. Справа — открытая комната с незажжённой лампой и точкой сохранения. Я бы сохранился прямо
сейчас, но непосредственной опасности нет. Тем не менее, прямо от этих дверей есть ещё одна дверь. Используйте её.
[Особняк — Шахта с зеркалом]
Здесь есть скрытое зеркало. Запомните это на случай, если понадобится занять внимание Даниэллы. Пройдите здесь и
войдите в...
[Особняк — Комната-сад, проход на 2-м этаже]
Видите тот синий люминесцент? Помните, как вы обычно избегаете их и закрываете за собой двери, чтобы они не следовали
за вами? Крепитесь, нам нужно, чтобы этот последовал за нами. Назад к той незажжённой лампе.
[Особняк — Шахта с зеркалом]
Убедитесь, что синий свет следует за вами. И продолжайте.
[Особняк — Зал с лампой Люминесцента]
МЕСТО ДЛЯ ПРЯТОК
всё ещё за теми шторами.
ДЫРА В КОМНАТУ СИНТЕЗА
всё ещё здесь. Используйте её по мере необходимости.
СОХРАНЕНИЕ НА ЧАСАХ
всё ещё в комнате с незажжённой лампой.
Хорошо, теперь самое интересное. Заманите его в ту комнату с незажжённой лампой посередине. Цель — заставить
люминесцента столкнуться с лампой, зажечь её и открыть проход, в который мы пойдём. Как только это будет сделано,
обратно в Комнату-сад.
[Особняк — Комната-сад, проход на 2-м этаже]
Бегите по проходу и откройте дверь. Полюбуйтесь пышной зеленью сверху, если хотите.
[Особняк — Проход «Хочу к мамочке»]
Я намеренно обращаю ваше внимание на странную особенность этого прохода. Рядом с вами при входе есть шкаф, в котором
можно спрятаться, хотя он не очень хорош, и я бы не рекомендовал его и не указывал как место для пряток.
Прим. админа:
а я рекомендую данное место для пряток от Даниэллы - за все разы она ни разу не нашла меня за этой дверью!
Дальше по проходу есть диваны — на которых сидит мумифицированная женщина!
Прим. админа:
осмотр мумии вызывает у Фионы панику.
Фу! Неприятно. Но бессмысленно. В любом случае, сразу за этим — красная дверь (сейчас эту дверь использовать нельзя),
ваза (вы же пинаете эти штуки, да?) и лестница, которую мы открыли с помощью нашего маленького синего преследователя.
Вниз по лестнице — дверь. Хм... логика этого прохождения вынуждает вас пройти через эту дверь...
[Особняк — Огороженная комната]
Огороженная комната. Хьюи, вероятно, начнёт здесь рычать, но пока игнорируйте это. В первом углу, к которому вы
подходите, есть дверь. Ура! Вот это разговор!
[Особняк — Туалет с машиной для пропусков]
ТОЧКА ВОССТАНОВЛЕНИЯ
у раковины/крана. Ммм. Вода.
Хорошо, эта комната — больше, чем просто точка восстановления. Во-первых, здесь на стене есть картина, что-то вроде
поиска слов. Подсказка появится позже, но слова довольно легко разобрать. Подойдите к машине для пропусков и сделайте
три пропуска. Один должен называться «SALT», один «MERCURY» и один «SULFUR» — напишите SULFUR правильно, на этом я
застрял на некоторое время, так как привык писать «sulphur». У нас три пропуска, мы полностью восстановились, и мы
готовы действовать. Поехали!
ПРИМЕЧАНИЕ: Особая благодарность Лизе Джонстон за эту информацию. В этой комнате вы можете открыть ставни для
небольшой кат-сцены,
НО
проблема в том, что после этой сцены Даниэлла будет преследовать вас!
[Особняк — Огороженная комната]
Идите прямо к другой двери в этой комнате.
[Особняк — Проход с красным светом]
СКРЫТЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Хьюи будет лаять на красный свет на ответвлении этого коридора. Проверьте его на предмет предмета.
Хорошо, мы здесь особо ничего не делаем, просто проходим. Игнорируйте ответвление и идите прямо.
[Особняк — Зона отдыха]
СОХРАНЕНИЕ НА ЧАСАХ
у часов рядом с вами при входе.
МЕСТО ДЛЯ ПРЯТОК
под диваном. Конечно.
Надеюсь, Даниэлла за вами не гонится, если гонится — используйте предоставленное место для пряток. Я обнаружил, что у
Даниэллы есть злая привычка бить Хьюи, когда она не может найти вас. В любом случае, когда путь свободен, возьмите
Карту особняка со стола (УРА!), и возвращайтесь к тому ответвлению, дверь здесь заперта с другой стороны (и должна
оставаться таковой, пока я не скажу иначе).
[Особняк — Проход с красным светом]
Пройдите по ответвлению.
[Особняк — Мерри-Гоу-Полукруг]
Это действительно безумно. Но здесь особо нечего делать, кроме как пройти в дверь напротив.
[Особняк — Коридор змей]
Хьюи зарычит. Обратите внимание на картину на стене — у нас теперь есть три ключ-плиты, так что всё в порядке. Вниз по
лестнице. К югу от вас здесь две вазы и та запертая дверь. НЕ, и я повторяю, НЕ ОТПИРАЙТЕ ЕЁ ПОКА ЧТО! Если вы это
сделаете, Даниэлла войдёт (это если вы ещё не встретили её здесь), а нам этого не нужно. Лестница слева, ведущая вниз,
ведёт к головоломке, которую мы пока не можем решить. Так что идите на север и войдите в ту дверь. О да, здесь есть
люминесцент. Заставьте его последовать за вами в следующую комнату.
[Особняк — Ярость змей]
Огонь — это плохо, ясно? Здесь есть дверь, которую мы пока не можем открыть, и лампа... ой, подождите, мы уже знаем,
что делать, верно? Люминесцент ударяет в лампу, открывается сейф. Готово. У нас есть Катушка с плёнкой.
Дальше — головы змей. Это довольно просто, но сначала возьмите порванную записку из пасти одной из змей. Прочитайте,
если хотите. Не обязательно, так как я веду вас через это, но эй, развлекайтесь.
Итак, у этих змей открыты пасти. Три головы, три ключ-плиты. Нижняя левая — Соль (SALT). Нижняя правая — Ртуть
(MERCURY). Как только эти две будут на месте, осмотрите одну из голов и используйте оставшуюся ключ-плиту Сера, и Хьюи
прыгнет в действие. Похвалите его, как и должны. Огонь теперь лёд, прикажите Хьюи стоять
(не обязательно) и взберитесь по ледяному столбу.
[Особняк — Библиотека]
СОХРАНЕНИЕ НА ЧАСАХ
в дальнем правом углу комнаты, рядом с дверью на выход.
Ого. Много книг. Но сначала подберите небрежно оставленный блестящий предмет (Ммм.)
и подойдите к задней части комнаты. Идите направо, пока не окажетесь за ржавой
лестницей. Фиона не может взобраться по ней, и Хьюи тоже (ленивый пёс), но
наверху есть блестящий предмет! Хм. Интересно, поможет ли пинок... пните её три
раза... БИНГО! Один Ключ Сатурна. Покиньте эту комнату обычным способом.
[Особняк — Деревянный настил]
Прямой путь на другую сторону, не больше и не меньше.
[Особняк — Комната с головой мамонта]
Буквально, комната с головой МАМОНТА. Испугайтесь, пройдя по его хоботу, и обратите
внимание на комнату на заднем плане. Мы скоро туда пойдём.
[Особняк — Зал с лампой Люминесцента]
МЕСТО ДЛЯ ПРЯТОК
всё ещё за теми шторами.
ДЫРА В КОМНАТУ СИНТЕЗА
всё ещё здесь. Используйте её по мере необходимости.
СОХРАНЕНИЕ НА ЧАСАХ
всё ещё в комнате с незажжённой лампой.
Мы вернулись сюда. Но нам нужно вернуться в Коридор змей. Если Даниэлла доставляет
вам неприятности, натравите на неё Хьюи и тоже пните её. Или спрячьтесь, на ваш
выбор. В любом случае, обратно в Коридор змей.
[Особняк — Проход змей]
Теперь
нам нужно спуститься по лестнице с левой стороны этого зала.
[Особняк — Испытание Юпитера]
Хорошо, обратите внимание на то, что написано на табличке. Нам нужно проверить комнату
СЛЕВА, так что давайте сделаем это. Вниз по лестнице, используйте свой ключ,
чтобы открыть дверь.
[Особняк — Комната Истины]
Внимательно осмотрите всё. Я скоро дам вам решение, но не помешает понять, о чём я говорю.
Хорошо, НЕ ОСМАТРИВАЙТЕ ДАНИЭЛЛУ! Если вы
это сделаете, она начнёт преследовать вас с новым оружием — раскалённой
докрасна острой кочергой. Это наносит больше урона, чем осколок
стекла.
Прим. админа:
мне кажется, здесь был шкаф, в котором можно спрятаться. Также осмотрите Даниэллу, если хотите разблокировать эту кат-сцену.
Хорошо, всё осмотрели? Отлично. Назад в...
[Особняк — Испытание Юпитера]
Хорошо, теперь мы поднимаемся по правой лестнице и открываем дверь внизу. Используйте
ключ. Да, это зеркальное отражение, что должно быть самой большой подсказкой
для решения этой головоломки...
[Особняк — Комната Обмана]
Хорошо, прежде всего, НЕ ТРОГАЙТЕ НИЧЕГО! Просто оглядитесь и впитайте атмосферу.
Хорошо, уже поняли, что делать? Прежде всего, НЕ открывайте шкаф. Даниэлла прячется там (КАК, ЧЁРТ ВОЗЬМИ, ОНА ЭТО
ДЕЛАЕТ?!). В общем, вы проверяете предметы в этой комнате, и вам
предоставляется возможность осмотреть их подробнее. Здесь шесть предметов — три
являются истинными отражениями, три — одинаковыми. Внимательно осмотрите
неправильный предмет, и дверь запрётся, а при попытке выйти (что вы в конечном
итоге должны сделать) вас ждёт жуткая сценка смерти. Хм. Неприятно.
Три предмета, которые вы должны осмотреть:
1. Шахматная доска — истинное отражение.
2. Восковые фигуры.
3. Песочные часы рядом с горящим камином.
Каждый раз, когда вы осматриваете правильный предмет, вы получаете небольшую сцену,
где что-то движется. Красные двери, обычно заблокированные стенами, теперь
доступны, а участок воды, где мы ещё не были, теперь можно пересечь. Покиньте
эту комнату и вернитесь в Проход змей.
[Особняк — Проход змей]
Помните дверь, ведущую к Мерри-Гоу-Полукругу? Идите туда.
[Особняк — Мерри-Гоу-Полукруг]
Вся конструкция немного повернулась. Пройдите в другую дверь.
[Особняк — Камера пыток]
МЕСТО ДЛЯ ПРЯТОК
действительно вас напугает. Это Железная дева, металлическая штука с шипами. Дёрните рычаг, чтобы опустить шипы, и
тогда вы сможете здесь
спрятаться. Большое спасибо всем, кто указал, что ДА, Фиона может здесь умереть
— возможно, это немного жутковато, но необходимо, если вы хотите когда-нибудь
получить полный список роликов... фу.
В любом случае. Блестящий предмет впереди! Здесь есть труп в кресле — вы можете
осмотреть его и попытаться взять предмет, но это бесполезно. Вещь одержима и
будет сопротивляться. Итак, нам нужно её экзорцировать. О, посмотрите за ним —
цветные панели на полу и четыре пламени, которые нужно погасить!
Комбинация требует, чтобы и Фиона, и Хьюи стояли на цветных панелях. В таком порядке:
Красный и Синий, Красный и Жёлтый, Зелёный и Синий, Зелёный и Жёлтый.
Наблюдайте, как труп действительно изгоняется, и заберите КЛЮЧ ВЕНЕРЫ у него.
Мы используем его позже. Сначала немного исследуем. Возвращайтесь в Проход с
красным светом.
Прим. админа:
довольно муторная головоломка. Ставьте Хьюи сначала на красные панели, и сами аккуратно ходите по синей и по желтой,
не задевая другие. Затем переставьте Хьюи на зеленую панель и наступите на синюю и желтую.
[Особняк — Проход с красным светом]
Пройдите по ответвлению обратно к Мерри-Гоу-Полукругу.
[Особняк — Мерри-Гоу-Полукруг]
Пройдите в другую дверь.
[Особняк — Огороженная комната]
Теперь мы за забором. Ваза прямо просит, чтобы её пнули. Хьюи рычит... Даниэлла здесь.
Но она не вооружена. Это один из тех случаев, когда вы ХОТИТЕ поговорить с ней.
И я до сих пор не понимаю, как она совершает эти акты телепортации. Это
довольно тревожно. В любом случае, похоже, хозяин дома попросил её дать вам
предмет — Духи Хебела. Да, Даниэлла меня тоже пугает, так что давайте
выбираться отсюда поскорее. Обратно в коридор с мумией.
[Особняк — Проход «Хочу к мамочке»]
Красная дверь, ранее заблокированная, теперь открыта. Проходите через неё.
[Особняк — Соединительный проход]
Этот проход ответвляется вправо — и ведёт обратно в Зал с лампой Люминесцента. Отлично.
Меньше беготни. В любом случае, пока игнорируйте это и идите прямо, и откройте
дверь здесь. [Особняк — Комната химеры]
Это комната, которую мы видели из Комнаты с головой мамонта. В химере есть предмет, который нам
нужен. Класс. Теперь есть ещё одна дверь, которую мы можем открыть... что бы вы
ни делали, не идите в Шахту с зеркалом... мы вроде как опустили платформу... возвращайтесь всё время назад к Ярости
змей.
[Особняк — Ярость змей]
Теперь мы можем открыть эту дверь! Сделайте это, Даниэлла, возможно, наконец снова начала вас
преследовать...
[Особняк — Комната-сад с мандрагорой]
Спасибо Фрэнку Кортленду за письмо о
МЕСТЕ ДЛЯ ПРЯТОК
в этом саду, расположенном в нижнем левом углу экрана, чуть южнее клумбы с фиолетовой мандрагорой. Она может
вернуться, но это, безусловно, БОЛЬШАЯ помощь и экономит использование
предметов, снижающих панику.
Прим. админа:
мне не удалось найти это место для пряток, но это не большая потеря, поскольку на мой взгляд польза от него равна нулю
- очень скоро вы направитесь в локацию, в которой вас не
сможет достать ни один враг.
Также, ещё спасибо Химе из Таиланда за указание, что хотя вы можете спрятаться, пока у вас в руках
мандрагора, есть очень реальная опасность, что она выдаст ваше местоположение.
В любом случае, двигаемся дальше. Ох, это жутко. Для тех, кто интересуется такими вещами, это мандрагора (не нужно
называть её растением) — своего рода мифический корнеплод, который спит под землёй и издаёт неестественный крик, когда
его вырывают из комфорта его места отдыха. Игроки в Castlevania, конечно, уже это знают — она была во многих недавних
играх. Это
растение, насколько я знаю, мандрагора в остальном неподвижна и не может делать ничего особенного. Также стоит
отметить,
что это НЕ первый раз, когда Capcom заимствует что-то из Castlevania. Фанаты Clock Tower 3 помнят статую, которая
плачет кровавыми слезами — также приятная особенность в нескольких играх Castlevania. Хо-хум. Не то чтобы я на что-то
намекаю, конечно, просто достойно упоминания, я думаю.
В любом случае, давайте двигаться дальше. Хорошо. Помните те духи, которые дала нам Даниэлла?
Используйте их на Хьюи, и он укажет вам правильное место, чтобы вырвать мандрагору (Белую, хотя можете взять другую и
использовать её вместо белой позже... опять же, это необходимо для полного списка роликов, так что не стесняйтесь
сделать это, если действительно хотите) — это до смерти напугает бедную Фиону и привлечёт Даниэллу вдобавок. Нехорошее сочетание. Прячьтесь или бегите, на ваш выбор! Учтите, что мандрагора иногда кричит, что
выдаёт место, где прячется Фиона... Прим. админа:
ко мне не пришла Даниэлла, возможно это как раз потому, что я до этого открывала ставни в туалете. И мы несем
Мандрагору именно туда, куда не может войти враг! Поэтому берем ноги в руки и бежим туда как можно быстрее!
[Особняк — Проход змей]
Остановитесь,поверните направо и бегите вперёд, подберите ярко блестящий предмет и откройте
дверь.
[Особняк — Дно шахты]
Это проход из более ранней шахты, которую мы опустили. Мы можем пересечь воду, чего не могли
раньше. Так что сделайте это.
[Особняк — Кладбище]
Это, безусловно, кладбище. Жуткое место для хранения скелетов. В любом случае, наш основной
объект внимания — большой и гордый мавзолей-памятник прямо к северу от Фионы.
Проверьте чёрную дверь, чтобы испугаться — круто, да? Она чего-то хочет. Может, ей понравится та мандрагора, которую
мы сорвали для неё? Послушайте хруст и крики... животное или овощ, это не очень приятный способ уйти. В любом случае,
эта рука больше не блокирует путь... нравится вам это или нет, мы идём внутрь!
[Особняк — Склеп]
Прим. админа:
это самое безопасное место в игре, на мой скромный взгляд. Как я поняла, его специально сделали изолированным от
сталкеров, чтобы вы могли тут спокойно решить все головоломки. Интересный факт: до выхода игры на скриншотах Даниэлла
была в этом месте - видимо, решение об изоляции склепа от сталкеров было принято позже.
Безусловно, самая забавная головоломка, исключительно из-за её вопиющей простоты. Здесь есть
голем, как тот, который мы передвигали на Рафинадном заводе. Он движется вперёд
по команде ключ-плиты, но если выгравировать на плите ряд букв, он повернёт налево (L) или направо (r).
Есть четыре способа, которыми голем может пойти и получить результаты:
RRR (3 права)
— Голем потушит пламя, открыв предмет. (Медальон Магиста)
RRRR (4 права)
— Больше пламени потушено, и ведёт в сад. Здесь особо ничего нет, кроме
предмета и хорошего шокового момента, если у вас хватит смелости осмотреть
горящую печь...
содрогается
RRL (Два права и одно лево)
— Это ваш путь вперёд. Но перед этим...
RRLRR (Вы поняли принцип)
— Ведёт вас под землю, на другую сторону и в Великую библиотеку.
Прим. админа:
самое время вспомнить про табличку SALTATIO, если вы до сих пор ее носите с собой
[Особняк — Великая библиотека]
СОХРАНЕНИЕ НА ЧАСАХ
слева от вас при входе.
Это тоже аккуратная маленькая головоломка. Ваша цель — найти здесь три книги и вернуть их на свои
места. Их не так сложно найти: две на виду, а одна спрятана под тележкой с книгами, которую вы отодвигаете.
Прим. админа:
когда вы осмотрите нужную полку, на которую надо поставить книгу, Фиона вам скажет об этом.
Осмотрите книги, три автора. Этот момент не требует помощи, потому что он очень прост: поставьте
правильную книгу на её законное место, и книжные шкафы сдвинутся, открывая путь! Круто! Взберитесь по лестнице сбоку
от одного из шкафов и идите по пути. Откройте дверь.
[Особняк — Проекционная комната]
Вы получили катушку плёнки ранее. Возьмите блестящий предмет и используйте катушку на удобно
расположенном проекторе — в общем, Фиону снимали. Хм. Но последний фрагмент
САМЫЙ интересный... запомните те символы. Или, ну, я запомню их для дальнейшего
использования.
Время кат-сцены, где мы узнаём мотивы Даниэллы. У Фионы есть сущность жизни — это делает её
полноценной, человечной, целой. У Даниэллы нет Азота, и поэтому она не полноценна, не целая и, собственно, не человек
— просто ходячая, говорящая и психотически безумная кукла. Убирайтесь из этой комнаты.
[Особняк — Великая библиотека]
Нет времени сохраняться! БЕГИТЕ! Обратно в склеп — место настолько жуткое, что Даниэлла не
смеет туда последовать! (Очевидно, у неё больше пары извилин, я бы в склеп не пошёл! Чёрт возьми, нет!)
[Особняк — Склеп]
Хорошо, вниз к тому последнему месту, которое мы ещё не исследовали... фух. Это была та ещё
побочная прогулка, но интересная, да?
[Особняк — Невозможные лестницы]
Игнорируйте поющего урода. Вверх по лестнице, прикажите Хьюи идти и взять блестящий предмет, и
выйдите через дверь.
[Особняк — Коридор с красным окном]
Хорошо, назад к нормальности (Замолчите, смеющиеся над этим намеренно банальным комментарием.)
Здесь есть три других выхода: два затемнённых дверных проёма и дверь наверху,
рядом с красным окном. Давайте сначала проверим дверь...
[Особняк — Смотровая комната]
ТОЧКА ВОССТАНОВЛЕНИЯ
у раковины в дальнем углу комнаты.
Эээ... это просто ЗА ГРАНЬЮ неправильного! Возьмите предмет, используйте точку восстановления, если нужно, и обратите
внимание на шкаф. Он был бы полезным местом для пряток... но
штука, кажется, заперта. Чёрт. В любом случае, пора уходить.
[Особняк — Коридор с красным окном]
Хорошо, пройдите немного на юг и сверните направо, и идите через дверь.
[Особняк — Машинный зал]
Эта машина кажется важной, у неё есть описание, если её осмотреть — вернёмся к этому позже. Пока
мы просто проходим.
[Особняк — Тёмный ряд]
СОХРАНЕНИЕ НА ЧАСАХ
немного дальше по коридору, но поскольку коридор почти безликий, они бросаются в глаза.
Хорошо, продолжайте через камеры, сохранитесь у часов (сейчас было бы хорошо сохраниться), и дальше вниз по лестнице.
[Особняк — Кодовый замок]
Это комната, которую мы видели в том фильме ранее. Помните комбинацию? Ну, если нет, я освежу вашу память.
1-й символ, поверните налево один раз (два полукруга)
2-й символ должен остаться тем же (целый круг)
3-й символ, налево или направо дважды (полукруг и два четверть-круга)
Вода ушла из-за той двери. Мы идём внутрь!
Прим. админа:
когда вы правильно повернете замки, вы увидите кат-сцену и геймпад завибрирует как сумасшедший, так что вы точно
поймете, когда это случилось и когда дверь можно открывать.
[Особняк — Колодец]
Ещё одна колодезная штука. Радость. Внизу запертая дверь, так что мы идём наверх! Проходите в эту
дверь.
[Особняк — Головоломка с арбалетчиком]
Некоторые люди устраивают целый спектакль из этой головоломки, но она настолько проста, что это
глупо. Вы можете ходить только по определённым панелям на полу — прикажите Хьюи «Иди!» и следуйте за ним. Это довольно
легко, и у вас есть три попытки, прежде чем вы получите сцену смерти — большинство никогда не увидят эту, если только
не решат убить Фиону намеренно. В любом случае, осмотрите спину арбалетчика, нажмите кнопку, чтобы на 100% убедиться,
что он деактивирован... и давайте двигаться дальше!
[Особняк — Мостик Великой библиотеки]
СОХРАНЕНИЕ НА ЧАСАХ
на правой стороне мостика.
Если пойти налево, там ждёт предмет. Затем идите направо и СОХРАНИТЕСЬ ЗДЕСЬ. Это приказ!
[Особняк — Обсерватория]
Приятное, тонкое синее свечение. Поднимайтесь наверх и идите вперёд, чтобы увидеть, как Даниэлла
сходит с ума.
· БОЙ С БОССОМ — ДАНИЭЛЛА · Даниэлла — на удивление лёгкий босс... просто нужно правильно
рассчитать время, вот и всё.
В этой комнате есть круг и четыре толкаемых блока с определёнными путями. Цель — занять Даниэллу, пока Фиона толкает
блоки. Фиона не может командовать Хьюи во время толкания,
так что нужно знать, когда отпустить и снова отдать команды Хьюи. Скорее всего, вы собьёте Даниэллу с ног (я сделал это
легко), и тогда возьмите предмет у неё и продолжайте толкать. Как только все четыре блока будут на месте, а круг
засветится, заставьте Даниэллу пройти по кругу. Я не знаю, смеяться мне или плакать, потому что история Даниэллы такая
печальная... возьмите Ключ Марса и давайте покинем это место...
Пора использовать этот ключ. Возвращайтесь к колодцу.
[Особняк — Колодец]
Бегите всю дорогу вниз. Здесь есть дверь, которую можно открыть Ключом Марса.
[Особняк — Круглый проход]
МЕСТО ДЛЯ ПРЯТОК
находится под обломками слева.
ДЫРА В КОМНАТУ СИНТЕЗА
в круглой части комнаты.
Бегите вперёд, замечая место для пряток и дыру. Войдите — с Медальоном Магиста у вас практически
гарантированно получится что-то создать (без серых пятен при использовании этого медальона).
Здесь вас познакомят с «Неудачниками» — заменителями люминесцентов. Эти маленькие создания размером с младенца бегут к
Фионе, цепляются и начинают кричать, как мандрагора. Нехорошие
новости, пните его три раза в стиле мисс Макбил и продолжайте.
[Особняк — Зал и лестницы]
Те поющие ребята безвредны — просто идите налево. Я бы сказал идти к той двери, но прежде чем мы это сделаем, давайте
поднимемся наверх... их трудно не заметить, но один или
два человека сказали мне, что они это сделали. (Без комментариев.)
[Особняк — Разрушенный коридор]
Что ж, этот коридор действительно разрушен. Но...
СЕКРЕТНЫЙ ПРЕДМЕТ
— на полпути прикажите Хьюи «Иди!» — он вынюхает ПРИМА МАГНЕЗИЮ. Эта малышка окажется ОЧЕНЬ полезной. Прим. админа:
это тот самый мощный предмет, который можно раскладывать как мины, чтобы сталкерам было бо-бо.
В любом случае, дверь в конце коридора сгнила. Выбейте её и войдите.
[Особняк — Комната разложения]
Машина №2. На столе есть документ, похоже, Хьюи был непослушным мальчиком. Ох, что ж. Риккардо, кажется, думает, что
Фиона — его истинный приз. Здесь есть дыра, которую мы используем позже. В любом случае, мы здесь
закончили, так что возвращайтесь вниз и проходите в дверь для
кат-сцены.
[Особняк — Искусственная матка]
Бедная Фиона. Риккардо сходит с ума, конец третьей главы, у нас новый враг, и у него есть пистолет! Вот дерьмо.
|