Haunting Ground Глава 3. Даниэлла

Данные статьи - это машинный перевод гайда от David Kamikaze 12 июня 2005 г. с дополнениями автора сайта. Мои дополнения помечены как "Прим. админа".

-> ГЛАВА ТРЕТЬЯ — Цель: Исследовать особняк Белли.

Опять же, на самом деле это небольшая область, но вещи можно так легко пропустить, что это вынуждает возвращаться назад. В любом случае. Давайте продолжим.

[Обеденный зал]

Кат-сцена. Бедная Даниэлла. Она была создана идеальной женщиной, но ей не хватает эмоций и чувств, чтобы завершить образ. Угнетает быть такой красивой, но неспособной ничего чувствовать. В любом случае, то, что съела Фиона, ей не подходит...

[Лестница из столовой в гостевую комнату]

Тьфу. Это отстой, Фиона действительно плохо себя чувствует. Лучше пойти и прилечь в...

[Гостевая комната]

Проверьте кровать и отдохните. Кат-сцена. Даниэлла несовершенна... а Фиона совершенна. Будь то из-за ложного чувства предательства, зависти или просто потому, что у Фионы есть то, чего у неё нет, Даниэлла разбивает окно головой (Эй, это довольно крутой трюк для вечеринки!), хватает большой осколок стекла и бросается за Фионой. Чёрт.

Мы почти закончили с замковой частью, и Даниэллу не так уж сложно обогнать, так что бегите обратно в...

[Комната с потайной лестницей]

ТЕПЕРЬ мы можем отпереть ту дверь! Как Даниэлла добралась туда так быстро — поразительно, но оставьте её здесь, и она оставит вас в покое... на время. Откройте эту дверь!

[Особняк — Длинный коридор]

Бегите вперёд, и Даниэлла появится позади вас. Ой! Бегите в конец коридора и через дверь!

[Особняк — Много лестниц!]

Это ужасно много лестниц! Бегите наверх, чтобы запустить кат-сцену. Хм, Даниэлла, кажется, ненавидит своё отражение. Пока она занята криками, продолжайте подниматься!

[Особняк — Водный путь]

Похоже, мы, вероятно, сейчас под тем колодцем. Хм. Вниз по лестнице, проверьте дверь, запустите ещё одну кат-сцену.

[Особняк — Зал с лампой Люминесцента]

МЕСТО ДЛЯ ПРЯТОК сразу после входа. Вы можете спрятаться за шторами.
ДЫРА В КОМНАТУ СИНТЕЗА тоже здесь. Используйте её по мере необходимости.
СОХРАНЕНИЕ НА ЧАСАХ находится в комнате с незажжённой лампой Люминесцента.

Хорошо, теперь мы в самом особняке. Нужно подобрать пару блестящих предметов, исследуйте эту область. Первый поворот ведёт к Проходу с гигантской головой мамонта (мы скоро туда доберёмся), пока игнорируйте этот поворот и идите прямо от дыры (отголоски Silent Hill 4, или это только моё воображение?). С левой стороны экрана есть балкон, который можно использовать для пряток. Справа — открытая комната с незажжённой лампой и точкой сохранения. Я бы сохранился прямо сейчас, но непосредственной опасности нет. Тем не менее, прямо от этих дверей есть ещё одна дверь. Используйте её.

[Особняк — Шахта с зеркалом]

Здесь есть скрытое зеркало. Запомните это на случай, если понадобится занять внимание Даниэллы. Пройдите здесь и войдите в...

[Особняк — Комната-сад, проход на 2-м этаже]

Видите тот синий люминесцент? Помните, как вы обычно избегаете их и закрываете за собой двери, чтобы они не следовали за вами? Крепитесь, нам нужно, чтобы этот последовал за нами. Назад к той незажжённой лампе.

[Особняк — Шахта с зеркалом]

Убедитесь, что синий свет следует за вами. И продолжайте.

[Особняк — Зал с лампой Люминесцента]

МЕСТО ДЛЯ ПРЯТОК всё ещё за теми шторами.
ДЫРА В КОМНАТУ СИНТЕЗА всё ещё здесь. Используйте её по мере необходимости.
СОХРАНЕНИЕ НА ЧАСАХ всё ещё в комнате с незажжённой лампой.

Хорошо, теперь самое интересное. Заманите его в ту комнату с незажжённой лампой посередине. Цель — заставить люминесцента столкнуться с лампой, зажечь её и открыть проход, в который мы пойдём. Как только это будет сделано, обратно в Комнату-сад.

[Особняк — Комната-сад, проход на 2-м этаже]

Бегите по проходу и откройте дверь. Полюбуйтесь пышной зеленью сверху, если хотите.

[Особняк — Проход «Хочу к мамочке»]

Я намеренно обращаю ваше внимание на странную особенность этого прохода. Рядом с вами при входе есть шкаф, в котором можно спрятаться, хотя он не очень хорош, и я бы не рекомендовал его и не указывал как место для пряток.

Прим. админа: а я рекомендую данное место для пряток от Даниэллы - за все разы она ни разу не нашла меня за этой дверью!

Дальше по проходу есть диваны — на которых сидит мумифицированная женщина!

Прим. админа: осмотр мумии вызывает у Фионы панику.

Фу! Неприятно. Но бессмысленно. В любом случае, сразу за этим — красная дверь (сейчас эту дверь использовать нельзя), ваза (вы же пинаете эти штуки, да?) и лестница, которую мы открыли с помощью нашего маленького синего преследователя. Вниз по лестнице — дверь. Хм... логика этого прохождения вынуждает вас пройти через эту дверь...

[Особняк — Огороженная комната]

Огороженная комната. Хьюи, вероятно, начнёт здесь рычать, но пока игнорируйте это. В первом углу, к которому вы подходите, есть дверь. Ура! Вот это разговор!

[Особняк — Туалет с машиной для пропусков]

ТОЧКА ВОССТАНОВЛЕНИЯ у раковины/крана. Ммм. Вода.

Хорошо, эта комната — больше, чем просто точка восстановления. Во-первых, здесь на стене есть картина, что-то вроде поиска слов. Подсказка появится позже, но слова довольно легко разобрать. Подойдите к машине для пропусков и сделайте три пропуска. Один должен называться «SALT», один «MERCURY» и один «SULFUR» — напишите SULFUR правильно, на этом я застрял на некоторое время, так как привык писать «sulphur». У нас три пропуска, мы полностью восстановились, и мы готовы действовать. Поехали!

ПРИМЕЧАНИЕ: Особая благодарность Лизе Джонстон за эту информацию. В этой комнате вы можете открыть ставни для небольшой кат-сцены, НО проблема в том, что после этой сцены Даниэлла будет преследовать вас!

[Особняк — Огороженная комната]

Идите прямо к другой двери в этой комнате.

[Особняк — Проход с красным светом]

СКРЫТЫЕ ПРЕДМЕТЫ Хьюи будет лаять на красный свет на ответвлении этого коридора. Проверьте его на предмет предмета.

Хорошо, мы здесь особо ничего не делаем, просто проходим. Игнорируйте ответвление и идите прямо.

[Особняк — Зона отдыха]

СОХРАНЕНИЕ НА ЧАСАХ у часов рядом с вами при входе.
МЕСТО ДЛЯ ПРЯТОК под диваном. Конечно.

Надеюсь, Даниэлла за вами не гонится, если гонится — используйте предоставленное место для пряток. Я обнаружил, что у Даниэллы есть злая привычка бить Хьюи, когда она не может найти вас. В любом случае, когда путь свободен, возьмите Карту особняка со стола (УРА!), и возвращайтесь к тому ответвлению, дверь здесь заперта с другой стороны (и должна оставаться таковой, пока я не скажу иначе).

[Особняк — Проход с красным светом]

Пройдите по ответвлению.

[Особняк — Мерри-Гоу-Полукруг]

Это действительно безумно. Но здесь особо нечего делать, кроме как пройти в дверь напротив.

[Особняк — Коридор змей]

Хьюи зарычит. Обратите внимание на картину на стене — у нас теперь есть три ключ-плиты, так что всё в порядке. Вниз по лестнице. К югу от вас здесь две вазы и та запертая дверь. НЕ, и я повторяю, НЕ ОТПИРАЙТЕ ЕЁ ПОКА ЧТО! Если вы это сделаете, Даниэлла войдёт (это если вы ещё не встретили её здесь), а нам этого не нужно. Лестница слева, ведущая вниз, ведёт к головоломке, которую мы пока не можем решить. Так что идите на север и войдите в ту дверь. О да, здесь есть люминесцент. Заставьте его последовать за вами в следующую комнату.

[Особняк — Ярость змей]

Огонь — это плохо, ясно? Здесь есть дверь, которую мы пока не можем открыть, и лампа... ой, подождите, мы уже знаем, что делать, верно? Люминесцент ударяет в лампу, открывается сейф. Готово. У нас есть Катушка с плёнкой.

Дальше — головы змей. Это довольно просто, но сначала возьмите порванную записку из пасти одной из змей. Прочитайте, если хотите. Не обязательно, так как я веду вас через это, но эй, развлекайтесь.

Итак, у этих змей открыты пасти. Три головы, три ключ-плиты. Нижняя левая — Соль (SALT). Нижняя правая — Ртуть (MERCURY). Как только эти две будут на месте, осмотрите одну из голов и используйте оставшуюся ключ-плиту Сера, и Хьюи прыгнет в действие. Похвалите его, как и должны. Огонь теперь лёд, прикажите Хьюи стоять (не обязательно) и взберитесь по ледяному столбу.

[Особняк — Библиотека]
СОХРАНЕНИЕ НА ЧАСАХ в дальнем правом углу комнаты, рядом с дверью на выход.
Ого. Много книг. Но сначала подберите небрежно оставленный блестящий предмет (Ммм.) и подойдите к задней части комнаты. Идите направо, пока не окажетесь за ржавой лестницей. Фиона не может взобраться по ней, и Хьюи тоже (ленивый пёс), но наверху есть блестящий предмет! Хм. Интересно, поможет ли пинок... пните её три раза... БИНГО! Один Ключ Сатурна. Покиньте эту комнату обычным способом.
[Особняк — Деревянный настил]
Прямой путь на другую сторону, не больше и не меньше.
[Особняк — Комната с головой мамонта]
Буквально, комната с головой МАМОНТА. Испугайтесь, пройдя по его хоботу, и обратите внимание на комнату на заднем плане. Мы скоро туда пойдём.
[Особняк — Зал с лампой Люминесцента]
МЕСТО ДЛЯ ПРЯТОК всё ещё за теми шторами.
ДЫРА В КОМНАТУ СИНТЕЗА  всё ещё здесь. Используйте её по мере необходимости.
СОХРАНЕНИЕ НА ЧАСАХ  всё ещё в комнате с незажжённой лампой.
Мы вернулись сюда. Но нам нужно вернуться в Коридор змей. Если Даниэлла доставляет вам неприятности, натравите на неё Хьюи и тоже пните её. Или спрячьтесь, на ваш выбор. В любом случае, обратно в Коридор змей.
[Особняк — Проход змей]
Теперь нам нужно спуститься по лестнице с левой стороны этого зала.
[Особняк — Испытание Юпитера]
Хорошо, обратите внимание на то, что написано на табличке. Нам нужно проверить комнату СЛЕВА, так что давайте сделаем это. Вниз по лестнице, используйте свой ключ, чтобы открыть дверь.
[Особняк — Комната Истины]
Внимательно осмотрите всё. Я скоро дам вам решение, но не помешает понять, о чём я говорю. Хорошо, НЕ ОСМАТРИВАЙТЕ ДАНИЭЛЛУ! Если вы это сделаете, она начнёт преследовать вас с новым оружием — раскалённой докрасна острой кочергой. Это наносит больше урона, чем осколок стекла.
Прим. админа: мне кажется, здесь был шкаф, в котором можно спрятаться. Также осмотрите Даниэллу, если хотите разблокировать эту кат-сцену.
Хорошо, всё осмотрели? Отлично. Назад в...
[Особняк — Испытание Юпитера]
Хорошо, теперь мы поднимаемся по правой лестнице и открываем дверь внизу. Используйте ключ. Да, это зеркальное отражение, что должно быть самой большой подсказкой для решения этой головоломки...

[Особняк — Комната Обмана]
Хорошо, прежде всего, НЕ ТРОГАЙТЕ НИЧЕГО! Просто оглядитесь и впитайте атмосферу.
Хорошо, уже поняли, что делать? Прежде всего, НЕ открывайте шкаф. Даниэлла прячется там (КАК, ЧЁРТ ВОЗЬМИ, ОНА ЭТО ДЕЛАЕТ?!). В общем, вы проверяете предметы в этой комнате, и вам предоставляется возможность осмотреть их подробнее. Здесь шесть предметов — три являются истинными отражениями, три — одинаковыми. Внимательно осмотрите неправильный предмет, и дверь запрётся, а при попытке выйти (что вы в конечном итоге должны сделать) вас ждёт жуткая сценка смерти. Хм. Неприятно.
Три предмета, которые вы должны осмотреть:
1.   Шахматная доска — истинное отражение.
2.   Восковые фигуры.
3.   Песочные часы рядом с горящим камином.
Каждый раз, когда вы осматриваете правильный предмет, вы получаете небольшую сцену, где что-то движется. Красные двери, обычно заблокированные стенами, теперь доступны, а участок воды, где мы ещё не были, теперь можно пересечь. Покиньте эту комнату и вернитесь в Проход змей.
[Особняк — Проход змей]
Помните дверь, ведущую к Мерри-Гоу-Полукругу? Идите туда.
[Особняк — Мерри-Гоу-Полукруг]
Вся конструкция немного повернулась. Пройдите в другую дверь.
[Особняк — Камера пыток]
МЕСТО ДЛЯ ПРЯТОК действительно вас напугает. Это Железная дева, металлическая штука с шипами. Дёрните рычаг, чтобы опустить шипы, и тогда вы сможете здесь спрятаться. Большое спасибо всем, кто указал, что ДА, Фиона может здесь умереть
— возможно, это немного жутковато, но необходимо, если вы хотите когда-нибудь получить полный список роликов... фу.
В любом случае. Блестящий предмет впереди! Здесь есть труп в кресле — вы можете осмотреть его и попытаться взять предмет, но это бесполезно. Вещь одержима и будет сопротивляться. Итак, нам нужно её экзорцировать. О, посмотрите за ним —
цветные панели на полу и четыре пламени, которые нужно погасить!
Комбинация требует, чтобы и Фиона, и Хьюи стояли на цветных панелях. В таком порядке:
Красный и Синий, Красный и Жёлтый, Зелёный и Синий, Зелёный и Жёлтый.
Наблюдайте, как труп действительно изгоняется, и заберите КЛЮЧ ВЕНЕРЫ у него. Мы используем его позже. Сначала немного исследуем. Возвращайтесь в Проход с красным светом.
Прим. админа: довольно муторная головоломка. Ставьте Хьюи сначала на красные панели, и сами аккуратно ходите по синей и по желтой, не задевая другие. Затем переставьте Хьюи на зеленую панель и наступите на синюю и желтую.

[Особняк — Проход с красным светом]
Пройдите по ответвлению обратно к Мерри-Гоу-Полукругу.
[Особняк — Мерри-Гоу-Полукруг]
Пройдите в другую дверь.
[Особняк — Огороженная комната]
Теперь мы за забором. Ваза прямо просит, чтобы её пнули. Хьюи рычит... Даниэлла здесь. Но она не вооружена. Это один из тех случаев, когда вы ХОТИТЕ поговорить с ней. И я до сих пор не понимаю, как она совершает эти акты телепортации. Это довольно тревожно. В любом случае, похоже, хозяин дома попросил её дать вам предмет — Духи Хебела. Да, Даниэлла меня тоже пугает, так что давайте выбираться отсюда поскорее. Обратно в коридор с мумией.
[Особняк — Проход «Хочу к мамочке»]
Красная дверь, ранее заблокированная, теперь открыта. Проходите через неё.
[Особняк — Соединительный проход]
Этот проход ответвляется вправо — и ведёт обратно в Зал с лампой Люминесцента. Отлично. Меньше беготни. В любом случае, пока игнорируйте это и идите прямо, и откройте дверь здесь. [Особняк — Комната химеры]
Это комната, которую мы видели из Комнаты с головой мамонта. В химере есть предмет, который нам нужен. Класс. Теперь есть ещё одна дверь, которую мы можем открыть... что бы вы ни делали, не идите в Шахту с зеркалом... мы вроде как опустили платформу... возвращайтесь всё время назад к Ярости змей.
[Особняк — Ярость змей]
Теперь мы можем открыть эту дверь! Сделайте это, Даниэлла, возможно, наконец снова начала вас преследовать...
[Особняк — Комната-сад с мандрагорой]
Спасибо Фрэнку Кортленду за письмо о МЕСТЕ ДЛЯ ПРЯТОК в этом саду, расположенном в нижнем левом углу экрана, чуть южнее клумбы с фиолетовой мандрагорой. Она может вернуться, но это, безусловно, БОЛЬШАЯ помощь и экономит использование предметов, снижающих панику.
Прим. админа: мне не удалось найти это место для пряток, но это не большая потеря, поскольку на мой взгляд польза от него равна нулю - очень скоро вы направитесь в локацию, в которой вас не сможет достать ни один враг.
Также, ещё спасибо Химе из Таиланда за указание, что хотя вы можете спрятаться, пока у вас в руках мандрагора, есть очень реальная опасность, что она выдаст ваше местоположение.
В любом случае, двигаемся дальше. Ох, это жутко.

Для тех, кто интересуется такими вещами, это мандрагора (не нужно называть её растением) — своего рода мифический корнеплод, который спит под землёй и издаёт неестественный крик, когда его вырывают из комфорта его места отдыха. Игроки в Castlevania, конечно, уже это знают — она была во многих недавних играх. Это растение, насколько я знаю, мандрагора в остальном неподвижна и не может делать ничего особенного. Также стоит отметить,
что это НЕ первый раз, когда Capcom заимствует что-то из Castlevania. Фанаты Clock Tower 3 помнят статую, которая плачет кровавыми слезами — также приятная особенность в нескольких играх Castlevania. Хо-хум. Не то чтобы я на что-то намекаю, конечно, просто достойно упоминания, я думаю.
В любом случае, давайте двигаться дальше. Хорошо. Помните те духи, которые дала нам Даниэлла? Используйте их на Хьюи, и он укажет вам правильное место, чтобы вырвать мандрагору (Белую, хотя можете взять другую и использовать её вместо белой позже... опять же, это необходимо для полного списка роликов, так что не стесняйтесь сделать это, если действительно хотите) — это до смерти напугает бедную Фиону и привлечёт Даниэллу вдобавок. Нехорошее сочетание. Прячьтесь или бегите, на ваш выбор! Учтите, что мандрагора иногда кричит, что выдаёт место, где прячется Фиона...

Прим. админа: ко мне не пришла Даниэлла, возможно это как раз потому, что я до этого открывала ставни в туалете. И мы несем Мандрагору именно туда, куда не может войти враг! Поэтому берем ноги в руки и бежим туда как можно быстрее!

[Особняк — Проход змей]
Остановитесь,поверните направо и бегите вперёд, подберите ярко блестящий предмет и откройте дверь.
[Особняк — Дно шахты]
Это проход из более ранней шахты, которую мы опустили. Мы можем пересечь воду, чего не могли раньше. Так что сделайте это.
[Особняк — Кладбище]
Это, безусловно, кладбище. Жуткое место для хранения скелетов. В любом случае, наш основной объект внимания — большой и гордый мавзолей-памятник прямо к северу от Фионы.
Проверьте чёрную дверь, чтобы испугаться — круто, да? Она чего-то хочет. Может, ей понравится та мандрагора, которую мы сорвали для неё? Послушайте хруст и крики... животное или овощ, это не очень приятный способ уйти. В любом случае, эта рука больше не блокирует путь... нравится вам это или нет, мы идём внутрь!
[Особняк — Склеп]
Прим. админа: это самое безопасное место в игре, на мой скромный взгляд. Как я поняла, его специально сделали изолированным от сталкеров, чтобы вы могли тут спокойно решить все головоломки. Интересный факт: до выхода игры на скриншотах Даниэлла была в этом месте - видимо, решение об изоляции склепа от сталкеров было принято позже.
Безусловно, самая забавная головоломка, исключительно из-за её вопиющей простоты. Здесь есть голем, как тот, который мы передвигали на Рафинадном заводе. Он движется вперёд по команде ключ-плиты, но если выгравировать на плите ряд букв, он повернёт налево (L) или направо (r).
Есть четыре способа, которыми голем может пойти и получить результаты:
RRR (3 права)
— Голем потушит пламя, открыв предмет. (Медальон Магиста)
RRRR (4 права)
— Больше пламени потушено, и ведёт в сад. Здесь особо ничего нет, кроме
предмета и хорошего шокового момента, если у вас хватит смелости осмотреть
горящую печь... содрогается
RRL (Два права и одно лево)
— Это ваш путь вперёд. Но перед этим...
RRLRR (Вы поняли принцип)
— Ведёт вас под землю, на другую сторону и в Великую библиотеку.
Прим. админа: самое время вспомнить про табличку SALTATIO, если вы до сих пор ее носите с собой
[Особняк — Великая библиотека]
СОХРАНЕНИЕ НА ЧАСАХ слева от вас при входе.

Это тоже аккуратная маленькая головоломка. Ваша цель — найти здесь три книги и вернуть их на свои
места. Их не так сложно найти: две на виду, а одна спрятана под тележкой с книгами, которую вы отодвигаете.
Прим. админа: когда вы осмотрите нужную полку, на которую надо поставить книгу, Фиона вам скажет об этом.
Осмотрите книги, три автора. Этот момент не требует помощи, потому что он очень прост: поставьте правильную книгу на её законное место, и книжные шкафы сдвинутся, открывая путь! Круто! Взберитесь по лестнице сбоку от одного из шкафов и идите по пути. Откройте дверь.
[Особняк — Проекционная комната]
Вы получили катушку плёнки ранее. Возьмите блестящий предмет и используйте катушку на удобно расположенном проекторе — в общем, Фиону снимали. Хм. Но последний фрагмент САМЫЙ интересный... запомните те символы. Или, ну, я запомню их для дальнейшего использования.
Время кат-сцены, где мы узнаём мотивы Даниэллы. У Фионы есть сущность жизни — это делает её полноценной, человечной, целой. У Даниэллы нет Азота, и поэтому она не полноценна, не целая и, собственно, не человек — просто ходячая, говорящая и психотически безумная кукла. Убирайтесь из этой комнаты.
[Особняк — Великая библиотека]
Нет времени сохраняться! БЕГИТЕ! Обратно в склеп — место настолько жуткое, что Даниэлла не смеет туда последовать! (Очевидно, у неё больше пары извилин, я бы в склеп не пошёл! Чёрт возьми, нет!)
[Особняк — Склеп]
Хорошо, вниз к тому последнему месту, которое мы ещё не исследовали... фух. Это была та ещё побочная прогулка, но интересная, да?
[Особняк — Невозможные лестницы]
Игнорируйте поющего урода. Вверх по лестнице, прикажите Хьюи идти и взять блестящий предмет, и выйдите через дверь.

[Особняк — Коридор с красным окном]
Хорошо, назад к нормальности (Замолчите, смеющиеся над этим намеренно банальным комментарием.) Здесь есть три других выхода: два затемнённых дверных проёма и дверь наверху, рядом с красным окном. Давайте сначала проверим дверь...
[Особняк — Смотровая комната]
ТОЧКА ВОССТАНОВЛЕНИЯ у раковины в дальнем углу комнаты.
Эээ... это просто ЗА ГРАНЬЮ неправильного! Возьмите предмет, используйте точку восстановления, если нужно, и обратите внимание на шкаф. Он был бы полезным местом для пряток... но штука, кажется, заперта. Чёрт. В любом случае, пора уходить.
[Особняк — Коридор с красным окном]
Хорошо, пройдите немного на юг и сверните направо, и идите через дверь.
[Особняк — Машинный зал]
Эта машина кажется важной, у неё есть описание, если её осмотреть — вернёмся к этому позже. Пока мы просто проходим.
[Особняк — Тёмный ряд]
СОХРАНЕНИЕ НА ЧАСАХ немного дальше по коридору, но поскольку коридор почти безликий, они бросаются в глаза.
Хорошо, продолжайте через камеры, сохранитесь у часов (сейчас было бы хорошо сохраниться), и дальше вниз по лестнице.
[Особняк — Кодовый замок]
Это комната, которую мы видели в том фильме ранее. Помните комбинацию? Ну, если нет, я освежу вашу память.
1-й символ, поверните налево один раз (два полукруга)
2-й символ должен остаться тем же (целый круг)
3-й символ, налево или направо дважды (полукруг и два четверть-круга)
Вода ушла из-за той двери. Мы идём внутрь!
Прим. админа: когда вы правильно повернете замки, вы увидите кат-сцену и геймпад завибрирует как сумасшедший, так что вы точно поймете, когда это случилось и когда дверь можно открывать.
[Особняк — Колодец]
Ещё одна колодезная штука. Радость. Внизу запертая дверь, так что мы идём наверх! Проходите в эту дверь.
[Особняк — Головоломка с арбалетчиком]
Некоторые люди устраивают целый спектакль из этой головоломки, но она настолько проста, что это глупо. Вы можете ходить только по определённым панелям на полу — прикажите Хьюи «Иди!» и следуйте за ним. Это довольно легко, и у вас есть три попытки, прежде чем вы получите сцену смерти — большинство никогда не увидят эту, если только не решат убить Фиону намеренно. В любом случае, осмотрите спину арбалетчика, нажмите кнопку, чтобы на 100% убедиться, что он деактивирован... и давайте двигаться дальше!
[Особняк — Мостик Великой библиотеки]
СОХРАНЕНИЕ НА ЧАСАХ на правой стороне мостика.
Если пойти налево, там ждёт предмет. Затем идите направо и СОХРАНИТЕСЬ ЗДЕСЬ. Это приказ!
[Особняк — Обсерватория]
Приятное, тонкое синее свечение. Поднимайтесь наверх и идите вперёд, чтобы увидеть, как Даниэлла
сходит с ума.


·        БОЙ С БОССОМ — ДАНИЭЛЛА

·        Даниэлла — на удивление лёгкий босс... просто нужно правильно рассчитать время, вот и всё.

В этой комнате есть круг и четыре толкаемых блока с определёнными путями. Цель — занять Даниэллу, пока Фиона толкает блоки. Фиона не может командовать Хьюи во время толкания, так что нужно знать, когда отпустить и снова отдать команды Хьюи. Скорее всего, вы собьёте Даниэллу с ног (я сделал это легко), и тогда возьмите предмет у неё и продолжайте толкать. Как только все четыре блока будут на месте, а круг засветится, заставьте Даниэллу пройти по кругу. Я не знаю, смеяться мне или плакать, потому что история Даниэллы такая печальная... возьмите Ключ Марса и давайте покинем это место...

Пора использовать этот ключ. Возвращайтесь к колодцу.
[Особняк — Колодец]
Бегите всю дорогу вниз. Здесь есть дверь, которую можно открыть Ключом Марса.
[Особняк — Круглый проход]
МЕСТО ДЛЯ ПРЯТОК находится под обломками слева.
ДЫРА В КОМНАТУ СИНТЕЗА в круглой части комнаты.
Бегите вперёд, замечая место для пряток и дыру. Войдите — с Медальоном Магиста у вас практически гарантированно получится что-то создать (без серых пятен при использовании этого медальона).
Здесь вас познакомят с «Неудачниками» — заменителями люминесцентов. Эти маленькие создания размером с младенца бегут к Фионе, цепляются и начинают кричать, как мандрагора. Нехорошие новости, пните его три раза в стиле мисс Макбил и продолжайте.
[Особняк — Зал и лестницы]
Те поющие ребята безвредны — просто идите налево. Я бы сказал идти к той двери, но прежде чем мы это сделаем, давайте поднимемся наверх... их трудно не заметить, но один или два человека сказали мне, что они это сделали. (Без комментариев.)
[Особняк — Разрушенный коридор]
Что ж, этот коридор действительно разрушен. Но...
СЕКРЕТНЫЙ ПРЕДМЕТ — на полпути прикажите Хьюи «Иди!» — он вынюхает ПРИМА МАГНЕЗИЮ. Эта малышка окажется ОЧЕНЬ полезной. 

Прим. админа: это тот самый мощный предмет, который можно раскладывать как мины, чтобы сталкерам было бо-бо.
В любом случае, дверь в конце коридора сгнила. Выбейте её и войдите.
[Особняк — Комната разложения]
Машина №2. На столе есть документ, похоже, Хьюи был непослушным мальчиком. Ох, что ж. Риккардо, кажется, думает, что Фиона — его истинный приз. Здесь есть дыра, которую мы используем позже. В любом случае, мы здесь закончили, так что возвращайтесь вниз и проходите в дверь для кат-сцены.
[Особняк — Искусственная матка]
Бедная Фиона. Риккардо сходит с ума, конец третьей главы, у нас новый враг, и у него есть пистолет! Вот дерьмо.

Категория: Haunting Ground прохождение на русском | Добавил: nedzumi (22.10.2026)
Просмотров: 7 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
avatar