Данные статьи - это машинный перевод гайда от David Kamikaze 12 июня 2005 г. с дополнениями автора сайта. Мои дополнения помечены как "Прим. админа". -> ГЛАВА ВТОРАЯ — Цель: Найти выход из этой части замка. Прежде чем мы начнём вторую главу, позвольте мне внести ясность. Не всё необходимое будет блестеть или выделяться. Здесь вполне можно заблудиться надолго, прежде чем вы наконец поймёте, что происходит. Помните — я рву на себе волосы, чтобы вам не пришлось. [Гостевая комната] СОХРАНЕНИЕ НА ЧАСАХ в левой части комнаты. МЕСТО ДЛЯ ПРЯТОК под кроватью, очевидно. Ох, бедная собака привязана к дереву. Пора завести нового друга. Вниз по ступенькам и в дверь. [Сады] Хорошо, спускайтесь по лестнице и освободите собаку. Как владелец спасённой собаки, поверьте мне, это трогает за душу (и, к сожалению, такое случается в жизни, что делает это ещё более удручающим) — Фиона освобождает собаку... ооо. Благослови её Бог. В любом случае, хм, пора вернуться и немного осмотреться, не так ли? Вы вполне можете пройти через проход, который найдёте открытым по пути назад в Гостевую комнату, но там пока что делать особо нечего. Так что мы проскальзываем через гостевую комнату... [Гостевая комната]
СОХРАНЕНИЕ НА ЧАСАХ
в левой части комнаты.
Ох, мужик! Эта штука просто не понимает, да? Давай, Фиона, хороший пинок в нужное место — это всё, что нужно... ага! Собачья атака! Даже лучше! Научитесь приказывать собаке атаковать, и это отпугнёт Дебилитаса на время. Прим админа. Натравить Хьюи на врага - это правый стик вверх. Более подробно управление описано в главе 0. Теперь мы будем путешествовать с Хьюи, и Хьюи может потребоваться некоторое время, чтобы натренироваться. Ключ к успеху — хвалить его каждый раз, когда он делает что-то правильно, и ругать, когда он не слушается. Хьюи быстро поймёт, в чём дело, и станет чрезвычайно полезным помощником. Прим админа. Дружба с собакой - это важный фактор для получения хорошей концовки. Старайтесь его случайно не пинать ногами, хвалить за помощь (правый стик вправо = хороший мальчик) и кормить вкусняшками из инвентаря. Всё это повышает ваш уровень дружбы, который игра оценивает по шкале от А до (предположительно) D. Для хорошей концовки вам нужен уровень дружбы С. Мне чудом удалось к концу игры получить уровень С, и когда я узнала, что без этого могла вообще не получить хорошую концовку, то чуть не поседела.
---ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ О БОЕ---
Хорошо, Фиона жива: галочка. Наш новый друг Хьюи: галочка. Грудь Фионы — галочка. В смысле, кхм, извините, эм, да, продолжим? Давайте перейдём к важной части. Обратно в сады. [Сады] Прямо вниз по лестнице и налево — решётчатые ворота. Они заблокированы ящиком, но справа от двери есть дыра! Хм, как раз по размеру Хьюи. Пошлите Хьюи внутрь, нажав ВВЕРХ на правом аналоговом стике, и тогда он позволит вам попасть на Тренировочную площадку. [Тренировочная площадка] Место для пряток напротив вазы — в кустах. Фиона в кустах. Да, здесь больше шуток, чем я могу выдержать... падает в обморок Это здесь для полноты картины. Во-первых, на пандусе есть мяч — блестящий предмет. Эту игрушку можно использовать для игры с Хьюи, и, по-видимому, она улучшает уровень его дружбы. Прим. админа. Почему-то для меня игра в мячик стала целой проблемой, но на самом деле все не так сложно. Возьмите мячик в инвентаре и выбросьте его нажатием на треугольник. Затем скомандуйте Хьюи его взять. Если он не слушается, ругайте его, отклоняя правый стик влево. Также мячик можно пинать ногой. Когда Хьюи наконец поднимет мячик, он пропадет с площадки и попадет обратно в ваш инвентарь. Также вы можете приказать Хьюи атаковать соломенные чучела — одно из них откроет секретный предмет. А вазу тоже можно разбить, чтобы получить предмет. Здесь есть большие ворота, но они заклинили, так что выхода там нет... чёрт. В любом случае, обратно в сады. [Сады] Пора вернуться наверх по лестнице, помните ту дверь, которую мы видели в более ранней кат-сцене? Теперь, когда у нас есть Хьюи, мы можем исследовать эту область. Так что, эм, сделайте это. [Вход в замок] Первое, на что мы натыкаемся, — это груда обломков, на которую Фиона не может взобраться. Прикажите Хьюи «Иди!», и он взберётся по обломкам и достанет Сломанную марионетку. Теперь мы можем открыть дверь в Комнату Марионеток. Но сначала пройдите дальше, возьмите блестящий предмет и проверьте двери на другой стороне моста, чтобы понять, что вам не выбраться так легко. Мы МОГЛИ бы вернуться в комнату марионеток через кухню, что, несомненно, быстрее, но есть альтернатива... обратно в Рафинадный завод, в комнату, где двигался голем. [Рафинадный завод] Выходите через дверь на балкон. [Балкон и запечатанный колодец] МЕСТО ДЛЯ ПРЯТОК всё ещё под скамейкой. Хорошо, я не придуриваюсь, конечно, Хьюи не может спускаться по лестницам. Но помните тот блестящий предмет, что был раньше? Отрегулируйте камеру так, чтобы вы видели блеск, и прикажите Хьюи «Иди!» — он перепрыгнет, возьмёт предмет и спрыгнет вниз в область с колодцем. Спуститесь по лестнице и не забудьте похвалить его за этот смертельно опасный акт послушания. Теперь мы можем юркнуть в Сервисный проход. [Сервисный проход] СОХРАНЕНИЕ НА ЧАСАХ всё ещё, очевидно, у очевидных часов. Очевидно. Хорошо, вот тут-то вам лучше надеяться, что Хьюи будет играть по правилам. Помните тот участок пола, который проваливается, когда вы на него наступаете? Ага, теперь у нас есть Хьюи, так что наступите на него, убедитесь, что Хьюи находится на этом переключателе, и прикажите ему СТОЯТЬ. Если он пойдёт за вами, отругайте его и повторяйте, пока пёс не преодолеет свои проблемы с избирательным слухом. Хорошо, теперь к двери. Используйте Сломанную марионетку, чтобы открыть дверь. Своеобразная вариация на тему обычного, банального ключа. Я почти впечатлён. Прим. админа. Лучше сначала откройте дверь Марионеткой, а уже потом ставьте Хьюи на платформу и бегите со всех ног в эту комнату с уже заранее открытой дверью через поднявшуюся решетку, пока Хьюи не побежал за вами.
[Комната Марионеток]
ЛОВУШКА
Как только эта ловушка будет обезврежена навсегда, позовите Хьюи и похвалите его. Думаю, пора двигаться дальше. [Телефонная комната] МЕСТО ДЛЯ ПРЯТОК под кушеткой. Кат-сцена. Хм. Азот. Интересно. Я задавался вопросом, что же такое есть у Фионы, что так важно (помимо того, что она — клише-жертва ужасов с большой грудью). К этому моменту большой увалень снова начнёт за вами охоту, так что используйте удобно расположенное место для пряток, которое было предусмотрено, и двигайтесь дальше, когда путь свободен. [Входной зал] Большой увалень всё ещё будет преследовать вас, так что отоприте дверь (которая ведёт к старому мосту, по которому мы переходили раньше), но бегите вверх по лестнице и через дверь. [Коридор второго этажа] Пробегите здесь и по длинному участку, хм, эта красная обивка очень странная. В любом случае, дверь здесь, входите. [Детская] МЕСТО ДЛЯ ПРЯТОК в шкафу (удалите ненужное). Хорошо, без сомнения, это извращение. Обратите внимание на очевидное место для пряток, а также на то, что здесь есть что-то вроде сейфа, который можно открыть ключ-плитой MAGNUS. Два предмета, которые вы получите здесь, — это те, что обычно выпадает из Дебилитаса, так что учтите, что Дебилитас не выронит их, если вы возьмёте их здесь! Пора двигаться дальше, прежде чем этот большой оправдание для... вещи, прибудет. Выходите через другую дверь здесь. [Галерея скульптур] Ну и впечатляющая работа! Посмотрите, если хотите, но пока мы здесь, есть важное место, которое вам следует запомнить. В дальней стене от входа, в углу, есть дыра. Всё в ней кричит «Не входи». Угадайте что? Ага, мы идём туда! Прим. админа. Если на этом этапе за вами все еще следует Дебилитас, и вы не можете из-за этого залезть в дыру, бегите в правую сторону экрана по верху до тупика с обрывом. В зависимости от вашей удачливости, Хьюи может сбить Дебилитаса с равновесия и он шлепнется на 1 этаж. Это его обездвижит на время. Пока он валяется на полу, обыщите его (вы найдете украшения или мясо в зависимости от того, открывали ли сейф) и следуйте далее по гайду. [Комната синтеза] Вся эта комната — Место для пряток, Дебилитас не может достать вас здесь, но и Хьюи не может сюда войти. В этой комнате есть две важные вещи — одна — это место, где вы иногда можете найти полезные предметы для помощи в бою, другая — большая машина. Здесь вы используете Медальоны, чтобы синтезировать алхимические прелести. В этой комнате есть инструкции, как пользоваться машиной, но цель — выстроить как можно больше точек одного цвета. Это требует терпения и хорошей реакции, но здесь можно создать хорошие вещи. Используйте свои медальоны и выходите тем же путём, что и вошли. Прим. админа. Использование этой машины - это жопаболь, и не тратьте на это слишком много времени. Сами шарики чаще всего крутятся в одной и той же последовательности: Белый → Белый → Синий → Белый → Белый → Красный → Белый → Белый → Зелёный/Белый Если хотите больше предметов для атаки, старайтесь поймать красные шарики. Больше лечилок - белые, аксессуары для Фионы - зеленые, еда для Хьюи - синие. Также помимо этого старайтесь не жрать все подряд, что вы насинтезировали в этом автомате. Вы можете получить вредные предметы, которые полностью истощают выносливость Фионы или вашей собаки. Такие предметы лучше сразу выбросить. Гайд по предметам доступен по ссылке. Самое лучшее, что мне удавалось здесь получить за всю игру, это Прима-магнезия (радужная сфера в форме ромба), которая наносит колоссальный урон нашему сталкеру, Sedetio (мгновенно убирает панику) и бриллиантовый чокер (не спрашивайте, как это вышло, чистая удача). [Галерея скульптур] Хорошо, двигаемся дальше, здесь есть дверь и лестница, ведущая вниз. Нам пока нет реальной необходимости спускаться вниз, так что это означает, что мы идём через дверь. [Проход с фальшивыми дверями] Прим. админа. Данный перевод названия локации мне показался не очень понятным - это локация на улице, где идут 4 двери подряд. Запомните, что это и есть "проход с фальшивыми дверями", так как из них открываются не все. МЕСТО ДЛЯ ПРЯТОК и спасибо Шону Стёрджессу за это: в левом углу есть кусты, в которых, по-видимому, можно спрятаться. Отличная работа, Шон! Дебилитас может снова быть на вашем хвосте. Нехорошо. Здесь четыре двери, слева направо — первая дверь ведёт в маленькую комнату-кабинет, вторая и третья двери фальшивые, а четвёртая дверь ведёт в Комнату отдыха. Туда мы и хотим попасть! [Комната отдыха]
Не задерживайтесь здесь. Напротив входа — дверь. Отоприте её и проходите, и мы окажемся внизу от Галереи скульптур.
[Галерея скульптур] Не то чтобы это было важно, но эта маленькая деталь кажется довольно призрачной и мерцающей. А, ладно, теперь вы можете позвать Хьюи. Здесь внизу есть дверь, в которую мы и войдём. [Комната горничной]
МЕСТО ДЛЯ ПРЯТОК
под кроватью.
Прим. админа. Используйте эти часы, чтобы попытаться насинтезировать себе хорошие предметы в машине в дыре. Если что-то не получается - загружайте заново сейв и идите в дыру снова, это можно сделать без перезагрузки приставки, нажав на Паузу, затем Select, и выбираем вернуться на титульный экран. Здесь есть место для пряток. Используйте его. Если Дебилитас вас найдёт, бегите обратно наверх и используйте либо дыру, либо шкаф/гардероб в Детской. В любом случае, здесь особо не на что обратить внимание — кроме картины, которая, как замечает Фиона, написана кровью, и это немного повышает её панику. Что бы ни случилось, возьмите Хьюи и возвращайтесь в проход с фальшивыми дверями. [Проход с фальшивыми дверями] МЕСТО ДЛЯ ПРЯТОК в левом углу, в кустах. Идите направо и вниз по этому проходу. [Тупик — с механизмом моста] СЕКРЕТНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Хорошо, не «секретные», раз вы видите блеск, но прикажите Хьюи «Иди!», и он перепрыгнет через забор, достанет предмет и перепрыгнет обратно. Похвалите его за это. Хорошо, вверх по лестнице в конце. А затем вверх по другой. Вот тут, я думаю, большинство путается, так как это место наверху пусто, кроме металлической штуки в углу. Пните её сбоку три раза, чтобы опустить мост. Это ВАЖНО, так что не забудьте сделать это. Теперь мы возвращаемся в Проход с фальшивыми дверями. [Проход с фальшивыми дверями] МЕСТО ДЛЯ ПРЯТОК в левом углу, в кустах. Пока игнорируйте ту дверь, о которой я упоминал ранее, и пробегите мимо неё. [Кладбище?] Здесь есть дыра в стене слева, в которую может залезть Хьюи, но не сейчас. Запомните ее. Бегите вперёд и вверх по пандусу в другую область. [Тоннель с дырами] На полпути справа есть область — осмотрите дыры, чтобы увидеть одну из тех классных кат-сцен, и получите письмо для Фионы. Оно от парня по имени Лоренцо, и он, кажется, хочет помочь, предоставив вам некоторые детали того, что делать. В любом случае, идите дальше. Прим. админа: на данном этапе мне не удалось запустить эту сцену - Фиона просто говорила про "дуновение ветерка" из отверстий. Я вернулась к этой локации позже, и только тогда все сработало. [Зона ворот] Здесь есть рычаг, дёрните его, чтобы открыть ворота (учтите, это нельзя сделать, пока за вами гонятся). Это ведёт к территории типа внутреннего двора, куда мы ходили раньше, но нам сейчас туда не нужно. Видите те цветы? Встаньте рядом с дырой и прикажите Хьюи «Иди!» — он залезет внутрь и достанет Свежие цветы. Теперь, когда они у нас есть, мы можем вернуться в Проход с фальшивыми дверями. Однако... [Кладбище?] Помните ту дыру, по размеру Хьюи? Прикажите Хьюи залезть в неё. Он останется там, по-видимому, пока вы не прикажете ему выйти. Так что теперь — к той двери, в которую мы ещё не входили, в Проходе с фальшивыми дверями... [Проход с фальшивыми дверями] МЕСТО ДЛЯ ПРЯТОК в левом углу, в кустах. Единственная, в которой мы ещё не были — крайняя левая дверь. Входите. [Кабинет] СОХРАНЕНИЕ НА ЧАСАХ в северной части комнаты. Хорошо, это ещё одна головоломка. Вокруг засушенных цветов летают бабочки... и ваза прямо рядом с входом. Кажется, очевидно: используйте Свежие цветы на вазе, и бабочки покинут дверь. Ещё одна из тех головоломок, которые очевидны, когда ты её решил. Сохранитесь, если хотите, и войдите в дверь, которую мы только что очистили. [Прачечная] МЕСТО ДЛЯ ПРЯТОК и вся комната — место для пряток! Если Дебилитас гонится за вами, закройте дверь и задвиньте этот ящик. Конечно, теперь вы заперты здесь, но зато Дебилитас не может до вас добраться. Что хорошо. Проверьте раковину на предмет предмета, он не блестит, но и не особо спрятан. Здесь есть лестница, спуститесь по ней. [Прачечная — внизу] Ааа, так вот где Хьюи! Прикажите ему «Иди!», и он достанет Ключ от кабинета. Отличная работа, парень, мы похвалим его через минуту. СЕКРЕТНЫЕ ПРЕДМЕТЫ В дальнем углу этой комнаты есть обломки и трещина в стене. Пните её, чтобы обнаружить предмет, а также кусок Магнезии. Это не наносит никакого урона, насколько я могу судить, но может напугать Фиону. В любом случае, мы здесь закончили. Пора возвращаться к Хьюи. Прим. админа: я не смогла найти эту область и это не повлияло на прохождение. [Кладбище?] Позовите Хьюи, похвалите его и возвращайтесь к Зоне ворот. [Зона ворот] Теперь дальше есть лестница — это нормально, но если вы чувствуете себя смелым, на минуту проигнорируйте её и идите дальше.
[Зона старой хижины]
В этой сцене Рикардо пытается выяснить у Даниэллы местонахождение «старика» (Лоренцо), но Даниэлла
молчит, что провоцирует его на избиение Даниэллы по ее лицу. В конце Даниэлла замечает Фиону и улыбается ей. [Старый балкон] Блестящий предмет здесь — прикажите Хьюи «Иди!», и он достанет его для вас. Хороший мальчик. Похвалите его за старания, а затем поднимайтесь по лестнице — вы можете приказать ему остаться, но если не сделаете этого, он, скорее всего, скоро встретится с вами. Если это не сработает, оставьте его в зоне Кладбища. Но тогда у вас не будет его, чтобы достать предмет. Ваш выбор. Вверх по лестнице мы находим мост, который мы опустили ранее. Пересеките его и откройте дверь. [Комната с потайной лестницей] Это головная боль из головоломок — не то чтобы её сложно решить, должно быть довольно очевидно, что нужно делать — толкать блоки обратно на их обычные места. Просто это довольно трудоёмко, и из-за этого Хьюи будет много лаять. Сначала выдвиньте синий блок немного, затем толкните зелёный вниз на его обычное место, обегая лестницу, чтобы вставить его впозицию. Толкайте синий блок, пока не сможете обойти его в промежутке в красной линии, и толкните его вниз к синей линии и завершите это. Оставшиеся два красных блока должны быть простыми. Ваша награда — потайная лестница (Отсюда и название «Комната с потайной лестницей». Гениально, правда?) ведущая вниз. Здесь наверху есть также запертая дверь, к которой мы вернёмся позже. В любомслучае, обратно к тем лестницам. [Комната с вращающимися зеркалами] Здесь есть дверь, которую вы можете отпереть, чтобы вернуться на кладбище — Хьюи, скорее всего, будет послушно ждать вас там. Если нет, найдите его. В любом случае, обратно в эту комнату. Здесь есть ещё два вращающихся зеркала — и одно требует того преломляющего зеркала, которое мы взяли ранее. Как и зеркало в Музыкальной комнате, выравнивайте их, пока два зеркала не щёлкнут, и смотрите сцену. Ммм. Дверь. Интересно, куда мы теперь пойдём?
[Винтовая лестница]
Прим. админа:
используйте этот момент, чтобы потренироваться их пинать и толкать с разбега.
БОЙ С БОССОМ — ДЕБИЛИТАС
Хорошо, мы вбили немного мозгов в Дебилитаса (наконец-то), и теперь у нас есть хорошенький блестящий ключ, чтобы перейти к следующей главе. Но прежде чем мы убежим, есть кое-что, что вы можете сделать, чтобы сравнять счёт... хотя сначала нам нужно вернуться в Жилище Дебилитаса. Вы были там раньше. Грязный и слегка жуткий деревянный сарай? [Жилище Дебилитаса] Хорошо, хорошо, да, пожалейте его. Бедняга сумственным развитием пятилетнего ребёнка, но с телом мутанта-убийцы. Кажется, он понял, что мы умнее его (Да ну?) и в качестве мирного предложения предлагает нам испачканный ключ. Этот ключ — не билет к свободе... но это хороший билет, чтобы надирать задницы. Как только у вас есть ключ... пора нанести небольшой визит в Туалет. [Туалет] Восстановитесь здесь, если нужно — как хотите. Помните ту единственную кабинку внизу по лестнице, которая была заперта? Теперь мы можем открыть её с помощью нашего нового друга — ключа от Дебилитаса! Спуститесь по лестнице, идите по коридору, и на столе лежат блестящие новые туфли! МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ БОТИНКИ, если быть точным, и теперь вы можете наносить вдвое больший урон, когда пинаетесь! Это облегчает жизнь позже — пока Хьюи отвлекает врага, вы можете подкрасться и нанести несколько пинков. Теперь ваши пинки сильнее, и командная работа становится намного эффективнее. Больше времени простоя для ваших врагов означает больше хороших вещей для сбора, так что не бойтесь драться с этого момента, если придётся. ///НЕБОЛЬШОЙ СПОЙЛЕР/// При втором прохождении игры эта комната также содержит Ключ от замка, который можно использовать для получения концовки C: Dona Nobis Pacem. Прим. админа: всего концовок четыре: A, B, C и D, но конкретно С можно получить только на втором прохождении. D - это самая дерьмовая, которая гарантирована вам, если вы не любите свою собаку. А и B различаются в зависимости от того, как именно вы выбрали завершить бой с Дебилитасом. Используйте этот ключ на дверях замка снаружи входного зала./// В любом случае, с этим пора отправляться в Комнату с потайной лестницей. [Комната с потайной лестницей] Здесь есть блестящая запертая дверь. Используйте свой ключ... или, как предпочла бы кат-сцена... возможно, нет... конец главы. Ура! | |
|
| |
| Просмотров: 10 | |
| Всего комментариев: 0 | |