Данные статьи - это машинный перевод гайда от David Kamikaze 12 июня 2005 г. с дополнениями автора сайта. Мои дополнения помечены как "Прим. админа". СОХРАНЕНИЕ НА ЧАСАХ Это означает, что поблизости есть часы. Они действуют как ваши точки сохранения, так что используйте их! ТОЧКА ВОССТАНОВЛЕНИЯ Эти точки восстанавливают выносливость и снижают панику. Нельзя использовать, когда за вами гонятся, но имейте эти точки в виду, так как они экономят использование предметов. СЕКРЕТНЫЕ ПРЕДМЕТЫ В основном, поблизости спрятан предмет. Однако я НЕ буду использовать это для ваз на полу, вы должны научиться пинать их сами. МЕСТО ДЛЯ ПРЯТОК Это самые важные области в игре — где-то спрятаться, когда за вами гонятся. Постарайтесь не прятаться в одном и том же месте каждый раз, иначе плохие парни очень быстро раскусят, что вы делаете. ЛОВУШКИ И, наконец, я дам предупреждение о ловушках и объясню, как их обойти. Ловушки означают мгновенную смерть, что не весело. Прим. админа. Хотя если вы хотите разблокировать максимальное количество кат-сцен, то, конечно, лезьте в ловушки! Но не забудьте сохраняться перед этим. Некоторые сцены из таких называют жуткими или забавными. Хорошо, с этим покончено, переходим к руководству. -> ГЛАВА ПЕРВАЯ — Цель: Найти карту замка [Подземелье] Кат-сцена. [Сады] Хорошо, идите через сады к дереву. Вы можете пройти мимо этого места на этом уровне и спуститься в тупик, к огороженной территории — в которой обычно прячется МЕДАЛЬОН, но я также находил здесь РОМАШКУ. Вернитесь к дереву, обратите внимание на лестницу, ведущую наверх, и бегите ВСЮ дорогу наверх. Да, ВСЮ дорогу наверх. Войдите в дверь. [Гостевая комната]
СОХРАНЕНИЕ НА ЧАСАХ
в левой части комнаты.
Сначала сцена с Даниэллой, странно привлекательной горничной. Она приготовила для вас красивую готическую одежду, так что подойдите к кровати и наденьте её. («Слишком тесно в груди», да, Фиона, всем из парней, играющих в игру, на самом деле всё равно.) Какой-то грязный мужчина подглядывает (НЕЧЕСТНО!). В любом случае, как только вы получите управление, выйдите через ближайшую дверь. [Лестница из столовой в гостевую комнату] Внизу запертая дверь, ведущая в столовую, мы разберёмся с ней позже, и тупик с красной вазой, содержащей предмет. Получите вы предмет или нет, пройдите через другую дверь наверху. [Дорожка] Одна из колонн, кажется, покрыта кровью, вы можете осмотреть её, но это вызовет у Фионы небольшую панику. Прим. админа. Старайтесь не вызывать у Фионы панику - это заставляет ее громко вскрикивать, а звуки в этой игре очень важны и привлекают внимание ваших недоброжелателей. Чтобы снять панику, используйте игровые предметы вроде Лаванды. Идите дальше, мимо первой двери (которая заперта), и ко второй. Вы МОЖЕТЕ войти сюда сейчас, если хотите, но это не обязательно — всё, что вы найдёте в Кабинете, это запертый письменный стол и предмет. Так что давайте встретим нашего нового друга. Смотрите кат-сцену. Да, он думает, что Фиона — его новая кукла. Прим. админа. Вы часто будете слышать обращение к вам от Дебилитаса "My dolly!",что буквально означает "Моя куколка". Хорошо, бегите обратно в Гостевую комнату. [Гостевая комната]
СОХРАНЕНИЕ НА ЧАСАХ
в левой части комнаты.
Фиона закроет за собой дверь. Где мы прячемся? Если вы не заметили, я упоминал об этом ДВАЖДЫ, так что у вас нет оправданий, чтобы не подойти к кровати и нажать КРУГ, чтобы залезть под неё. Третий раз — это уже наверняка. Оставайтесь под кроватью, пока большой увалень (которого зовут «Дебилитас») не уйдёт, после чего вы возвращаетесь на Дорожку. Прим. админа: вообще-то, на самом деле Дебилитас все еще может найти вас под кроватью. Вероятность этого низкая, но если вам не повезло и это произошло, выбегайте из комнаты и бегите ВНИЗ по лестнице до самого конца. Там будет кладовая уборщицы. Там нет двери, но если вы встанете в нижний правый угол в тень, то Дебилитас вас не найдет здесь, потому что он тупой. Стойте там, пока Фиона перестанет жаться как мышка и примет более расслабленную позу. [Дорожка] Хорошо, назад туда, откуда за нами гнались — Дебилитас уронил свою куклу, подберите её — я ещё не использовал их, но уверен, что она отвлекает его на несколько секунд, если вы её бросите. Вам следует отодвинуть ящик с дороги, но прежде чем мы войдём в эту комнату, пройдите по другому пути и войдите в комнату позади. [Комната с печатной машинкой] Эта комната пуста, кроме печатной машинки, которая делает пропуска. Вам понадобится сделать ДВА из них — на одном наберите «EMETH». На другом — «REST». Всё станет ясно... в любом случае, назад на дорожку и в дверь за ящиком. Прим. админа. Напечатайте также табличку со словом SALTATIO , вы не пожалеете об этом. Если у вас клавиатура машинки в игре на русском языке, то это может быть проблемой. Постарайтесь раздобыть диск с игрой или образ с адекватным переводом, где машинка не переведена, иначе вы можете тут застрять. [Рафинадный завод] На столе есть файл, сообщающий вам код доступа, который мы только что сделали (Ключ-плита EMETH!) — вставьте её в голема, и он отойдёт с дороги. Прим. админа. Перед этим рекомендую вставить табличку SALTATIO, вы не пожалеете о результате. Но если вы уже успели скормить голему табличку EMETH, не расстраивайтесь, потому что у вас еще будет одна возможность использовать табличку SALTATIO позже. Ооо, дверь за ним, кто бы мог подумать? Ох, какой же следующий шаг... хм. ВАЖНО: Если вы думаете, что ходячий голем — это как-то скучно, то вы можете использовать ключ-плиту с надписью «METH». Это даст вам другую сцену, где голем рассыпается на куски, и даст вам Обсидиановое ожерелье — которое делает Фиону менее магнетической для Люминесцентов. Это довольно бесполезный предмет, честно говоря, так как Люминесцентов легко избежать и убежать от них, но если вы перфекционист, вам в конечном итоге придётся пройти оба сценария. Это ваш выбор. Прим. админа. Я также не советую вам расстраиваться, если вы упустили это колье, потому что в будущем вы все равно будете носить гораздо более полезные украшения. Во всей игре будет максимум один случай, где оно действительно бы помогло вам. Впрочем, табличка METH открывает кат-сцену, так что если вы хотите собрать все, то вернитесь к этому голему еще раз на втором прохождении игры. [Балкон и запечатанный колодец] МЕСТО ДЛЯ ПРЯТОК под скамейкой. Лестница заканчивается на полпути, так что идти туда — не лучшая идея. Пока игнорируйте блестящий предмет, вы получите его достаточно скоро. Спуститесь по лестнице, вы заметите скамейку. Она обращена в другую сторону, так что сидеть на ней не очень удобно, но идеально, чтобы спрятаться ПОД ней. Здесь внизу тоже две двери — одна заперта, что даёт вам подсказку... [Внутренний двор] Это так близко к внутреннему двору, как вы только можете себе представить, поэтому я называю это внутренним двором. В дальнем конце закрытые ворота, а на полпути — дверь. Закрытые ворота... дверь... хм. Дверь... [Зал для аудиенций] На столе очень очевидный блестящий ключ. Когда вы идёте за ним, вы получаете кат-сцену. Хорошо, это довольно мерзко. Не отвратительно, но мерзко. В любом случае, возьмите этот ключ и обратите внимание на книжный шкаф в этой комнате. Он может вам пригодиться позже. Ключ отпирает дверь в зоне Балкона/Колодца, так что возвращайтесь туда и открывайте дверь! [Сервисный проход] СОХРАНЕНИЕ НА ЧАСАХ и серьёзно, вы не можете пропустить эти часы! Хорошо, сервисный проход. Обратите внимание, что напротив того места, где вы входите, есть вдавливающийся участок пола, который вам нужно будет запомнить на будущее. Идите по коридору и обратите внимание на очень очевидные часы, сохранитесь, если хотите, и продолжайте идти по коридору. Первая дверь, которая заперта и требует специального ключа, — это Комната Марионеток. Вниз по лестнице и слева — кухня, мы зайдём туда через секунду... СЕКРЕТНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Недалеко от этого места есть треснувшая стена — прямо перед вами. Фиона замечает, что стена ослаблена, так что воспринимайте это как сигнал пинать её изо всех сил и заполучить свой предмет. Хорошо, с этим покончено, заметьте проход теперь справа от вас. Вниз по лестнице — часть ключ-плиты, но я уже решил эту загадку за вас (Две половины составляют слово «REST») — вставьте вашу плиту REST в машину. [Туалет]
ТОЧКА ВОССТАНОВЛЕНИЯ
Попейте из раковины/крана.
Это ключевое место, ваша первая Точка Восстановления, и вы будете рады ей позже. Освежитесь, если нужно, но в остальном — обратно в Сервисный проход и к двери, ведущей на кухню! Также обратите внимание на кабинки. Слева направо: левая дверь заперта. Средняя дверь открыта. Правая дверь полна мусора и непригодна для использования. Запомните первую запертую дверь на будущее... [Кухня] Хорошо, здесь не так много всего, вам следует спуститься по лестнице, но давайте сначала облегчим себе жизнь. Пройдите мимо кухонных столешниц и к двери, ведущей в Обеденный зал. [Обеденный зал] МЕСТО ДЛЯ ПРЯТОК прямо за шторами — не отмечено как место для пряток, как и туалеты в туалете — и довольно одноразовое решение, прежде чем большой увалень раскусит это место, но используйте его, когда вам нужно! На столе вторая половина треснувшей ключ-плиты. Жаль, что мы уже это сделали, а? Ну что ж. В дальнем конце этого коридора есть дверь, которую мы теперь можем открыть, и которая ведёт обратно на лестницу возле Гостевой комнаты. Ура нам, теперь у нас есть незапертая дверь, и нам не нужно бегать бесцельно! Насладитесь этим мгновением, а затем возвращайтесь на кухню. [Кухня] | |
|
| |
| Просмотров: 13 | |
| Всего комментариев: 0 | |