Ghosthunter. Глава 4. Корабль

Реальность Корабля (Ship Realm)

Контрольная точка: Грузовые трюмы
Заберитесь в танк в центре комнаты и взорвите бочки с пометкой «легковоспламеняющееся», чтобы расчистить путь. В следующей области соберите патроны в кузове армейского грузовика, загрузите их в заднюю часть танка и заберитесь внутрь. Выстрелите в дверь перед собой. [Подсказка: стреляйте по солдатам из танка!].
Захватите солдат и идите дальше. На складе снова захватите солдат. Вызовут подкрепление, и из лифтового отсека выйдет пулемётчик с гатлингом. Чтобы захватить его, сначала нужно выстрелить в его помощника на плече.
Затем поднимитесь на лифте.

Контрольная точка: Склад
Выстрелите в красный рычаг высоко на стене — это откроет гермодвери и выпустит синего спука, затем уходите и идите в следующую комнату.

Контрольная точка: Холодильная камера
В следующей комнате сделайте то же самое: найдите позицию, откуда видно переключатель, и выстрелите в него, чтобы открыть дверь.
В следующей запечатанной комнате переключитесь на Астрал и используйте способность полтергейста, чтобы убрать обломки. Для этого разместите Астрал между переключателем (в окружении туш) и разбитыми стеллажами — именно эти стеллажи вы собираетесь снести. Затем выстрелите в переключатель и покиньте комнату.
Продолжайте вперёд к кухням. Разберитесь с пулемётчиком с гатлингом и солдатом в следующей комнате.

Контрольная точка: Прогулочная палуба корабля
Короткая катсцена.
Пробейтесь вдоль прогулочной палубы и наверх к верхушке корабля. [Подсказка: в комнате, откуда выскакивает пулемётчик с гатлингом, есть патроны для гранатомёта и здоровье]. На крыше вы увидите катсцену со щупальцами и солдатами. Сразитесь с солдатами и идите к носу корабля, к мостику.
На мостике катсцена.

Контрольная точка: Мостик корабля
Покиньте мостик, спуститесь по лестнице и войдите в каюты. Избегайте касания или приближения к атакующим щупальцам. Двигайтесь медленно и в приседе рядом со «слуховыми» щупальцами. Тщательно рассчитывайте движение, чтобы не быть замеченным «зрительными» щупальцами.
Следуйте по красному запальному шнуру к детонатору и взорвите щупальца. Взрыв разрушит соседнюю дверь, давая другой маршрут; войдите в эту комнату. Избегайте щупалец в следующих нескольких комнатах и тоже взорвите их.

Контрольная точка: Каюты корабля
Повернув за угол по коридору, комната слева со щупальцами содержит детонатор и запальный шнур, но нет динамита. Сначала зайдите в комнату справа от коридора и возьмите кусок динамита. Затем проберитесь мимо щупалец [Подсказка: держитесь левой стены и приседайте], заложите динамит, отойдите и взорвите. Взрыв убьёт щупальца, но также пробьёт дыру в полу, позволяя спуститься на пол бального зала.
Чтобы попасть в бальный зал, найдите точку обмена на Астрал в одной из окрестных комнат и влетите через вентиляционные отверстия. Внутри Астрал должна использовать способность полтергейста, чтобы убрать обломки вокруг двери, позволяя Лазарусу открыть её снаружи.

Контрольная точка: Бальный зал корабля
Внутри бального зала несколько групп щупалец с запальными шнурами под ними, но без взрывчатки. Соберите динамит в каютах вокруг бального зала и отнесите его в зал, заложите у основания щупалец по комнате. Детонатор находится сбоку от лестницы на нижнем уровне. Когда щупальца и выходная дверь взорваны, вы можете пройти к служебной лестнице с пометкой «только для экипажа». Поднимитесь на один пролёт к трубе (funnel).

Контрольная точка: Труба корабля
Пройдите по обезьяньим перекладинам, бегите налево и спуститесь по лестнице. Разберитесь с нападающими синими спуками. Перепрыгните оставшиеся два провала, взберитесь наверх, спуститесь обратно, затем спуститесь по лестнице, идите налево, пройдите по обезьяньим перекладинам через трубу, взберитесь на выступ и пробегите обратно по верху обезьяньих перекладин. Снова прыгните налево несколько раз и спуститесь по следующей лестнице. Взорвите взрывчатку у детонатора у основания лестницы — это взорвёт стены и откроет боковые каюты. В нижней боковой комнате есть точка обмена на Астрал; используйте её, потому что уровень воды мешает Лазарусу продвигаться дальше. [Подсказка: в верхней боковой комнате есть дополнительная энергия и здоровье]. Влетите Астрал под воду и покиньте трубу, чтобы добраться до нижней служебной лестницы. Проплывите налево над провалом в полу, затем направо. Начнётся катсцена. Затем плывите Астрал налево и вокруг, над и мимо большой насосной машины, и используйте способность полтергейста, чтобы закрыть заклинившую дверь. Затем влетите обратно на верх насоса и используйте способность ревенанта, чтобы включить его. Это понизит уровень воды в трубе, позволяя Лазарусу спуститься по последней лестнице. Пробегите Лазарусом в служебную лестницу, спуститесь на один уровень вниз и найдите выходную сдвижную дверь.

Контрольная точка: Машинные отделения корабля
Поверните колесо, чтобы открыть люк в машинные отделения. Спуститесь на большую трубу, затем сразу же спуститесь с трубы налево. Сбегите со конструкции на мостки вокруг комнаты и следуйте по ним к большим двойным дверям.
В поршневой комнате Лазарус попадёт в засаду солдат. Захватите всех солдат и исследуйте комнату, чтобы найти маленькую комнату наверху мостков; здесь начнётся катсцена, в которой Лазарус снова встречает Фортескью (Fortesque).
Фортескью будет проходить полосу препятствий на другой стороне поршневой комнаты без головы, и вы должны отвлекать щупальца стрельбой, чтобы они не обнаружили и не съели его, пока он идёт. [Подсказка: стреляйте по всем щупальцам из пистолета, чтобы привлечь их]. Фортескью заложит динамит у двойных дверей, который вы можете взорвать, а затем войдите в комнату со спящим корабельным чудовищем. Начнётся катсцена.
Идите налево и поднимитесь по лестнице в инженерные комнаты.

Контрольная точка: Инженерные зоны корабля
Избегайте щупалец, которые едят солдат, и пробирайтесь через комнаты, найдите первого застрявшего механика, приклеенного к стене. Подойдите к нему, чтобы освободить. Пробегите по верхним мосткам печных комнат снова, затем спуститесь по лестницам и используйте точку обмена на Астрал. Влетите Астрал под воду и через поршневую комнату, чтобы найти второго механика. Затем продолжите с Лазарусом туда, где Фортескью избегал щупалец, вверх по лестнице и к последнему механику.

Контрольная точка: Пробуждение корабельного чудовища
После освобождения последнего механика начнётся катсцена и бой с боссом.
Бой с боссом — Корабельное чудовище
Уклоняйтесь от чудовища и стреляйте в него, пока Фортескью не приедет на танке. Танк будет выпускать снаряды в чудовище; если вы выстрелите в эти снаряды, они взорвутся, и чудовище выпустит душу. Захватите душу, пока она поднимается в воздух. [Подсказка: если вы не видите снаряды, застрявшие в чудовище, ищите покрасневший курсор прицеливания или просто осыпайте чудовище пулями из пистолета]. Делайте это, уклоняясь от атак чудовища; после захвата трёх душ Чудовище превратится обратно в капитана Кракена (Captain Kraken).

Категория: Ghosthunter прохождение на русском | Добавил: nedzumi (Вчера)
Просмотров: 5 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
avatar