Ghosthunter — хоррор-экшен-приключение для консоли Sony PlayStation 2, издана SCEE и разработана SCEE Studio Cambridge. В ней фигурируют Лазарус Джонс (Lazarus Jones) — детройтский полицейский, только что переехавший в город; Анна Стил (Anna Steele) — напарница Лазаруса и более опытный детектив; Астрал (Astral) — призрачная помощница, позволяющая Лазарусу видеть призраков; и Хоксмур (Hawksmoor) — могущественный злой рыцарь из XIV века, давно мёртвый. Прим. админа: если вы все равно застряли, несмотря на текстовое описание, не стесняйтесь посмотреть видеопрохождение на вкладке сайта "Видео". Управление: Когда Лазарус стреляет из оружия, игра переходит в режим охоты. В этом режиме правый стик наводит курсор прицеливания. Также в режиме охоты Лазарус двигается медленнее, но может делать боковые шаги. Чтобы вернуться в обычный режим бега, нажмите кнопку O. В режиме охоты он не может двигаться, находясь в приседе. Вид от первого лица — то же самое, что режим охоты, только Лазарус не может перемещаться. По умолчанию курсор прицеливания закреплён в центре экрана (как в SOCOM Navy Seals). Если удерживать L2, курсор освобождается и может двигаться по всему экрану. Этот продвинутый режим прицеливания можно включить на постоянной основе одним нажатием L2 — раздастся звон, сигнализирующий о смене режима. Также в продвинутом режиме прицеливания есть небольшая автозахватка: курсор «прилипает» к врагам, как только проходит над ними (и становится красным). Выбор оружия работает по системе радиального меню. Удерживайте L1 — появится меню. Правым аналоговым стиком выберите оружие, затем отпустите L1, чтобы подтвердить выбор. Камера управляется правым аналоговым стиком в режиме бега. Оси её управления (и горизонтальная, и вертикальная) можно инвертировать в меню настроек, если так удобнее. Лазарь: Левый аналоговый стик = движение Правый аналоговый стик = камера / прицеливание X = контекстное действие (например, залезть на лестницу) Square = альтернативная функция оружия (например, фонарь) O = переключение в режим бега Triangle = переключение вида от первого лица L1 = выбор оружия L2 = переключение режима прицеливания R1 = огонь R2 = бросок гранаты-ловушки (capture grenade) D-Pad вверх = встать D-Pad вниз = присесть D-Pad влево = наклон влево (вид от первого лица) D-Pad вправо = наклон вправо (вид от первого лица) Двойное нажатие левого стика (R3) = центрировать камеру Select = инвентарь Start = меню паузы Астрал: Левый аналоговый стик = движение Правый аналоговый стик = камера X = контекстное действие (например, активировать переключатель) Square = выйти из особой способности Астрал O = вернуться к Лазарусу Triangle = переключение вида от первого лица L1 = выбор способности R1 = лететь вверх R2 = лететь вниз
Игровые механикиГраната-ловушка (Capture Grenade): Уникальная и важнейшая особенность Ghosthunter — захват призраков. У Лазаруса есть специальная граната-ловушка: брошенная в призрака, она вытягивает его дальше в реальность и в конечном итоге полностью втягивает в саму гранату. Чем больше здоровья у призрака, тем сильнее он сопротивляется гранате. Поэтому поначалу некоторые призраки будут отбивать гранату обратно или очень быстро из неё вырываться. Так что часто лучший образ действий — сначала нанести призраку урон. Гранату-ловушку можно в любой момент отозвать обратно к Лазарусу — это полезно, если призрак убегает в укрытие вместе с гранатой! Граната-ловушка также может сталкиваться с призраками на пути обратно к Лазарусу, что иногда важно, поскольку некоторых призраков можно поразить только в спину; кроме того, это позволяет поймать двух призраков до возвращения гранаты. Когда призрак поражён гранатой-ловушкой, на экране появляется значок с здоровьем призрака (синий) и сопротивлением (красный). Когда синяя шкала опустошается, призрак захвачен. Когда красная шкала доходит до низа, призрак освобождается из гранаты-ловушки.
СоветыОставайтесь в режиме охоты на протяжении всего боя. Хотя движение медленнее, вы можете держать фокус на врагах, а боковые шаги обычно достаточно быстры, чтобы уклониться от атак при правильном тайминге. Исследуйте локации, чтобы находить бонусные подбираемые предметы — здоровье и патроны; большинство из них недалеко от основного пути. Загляните в багажник машины Лазаруса по пути через школу с призраками, чтобы рано получить дробовик. Пистолет Glock и дробовик наносят дополнительный урон при попадании в призрака, внутри которого находится граната-ловушка, что позволяет значительно быстрее захватывать. Дробовик наносит тем больше урона, чем ближе вы к врагу. Используйте продвинутый режим прицеливания для более эффективной охоты на призраков. В виде от первого лица используйте спектральный фильтр на бинокле, чтобы лучше разглядеть труднозаметных призраков, особенно болотных реднеков (Swamp Rednecks). Используйте окружение в помощь во время боя. Выглядывайте для стрельбы из режима «прижатия к стене» (wallhug), прячьтесь за объектами, крадитесь через траву, камыши или воду — всё это делает вас менее заметным и снижает шанс получить удар. Если застряли, посмотрите заметки по делу в инвентаре Лазаруса — они дадут подсказки, что делать дальше. Будьте осторожны: ваши действия могут выдать вас — громкие шаги, звуки выстрелов и луч фонаря могут предупредить врагов о вашем присутствии. В бою с несколькими врагами поразите одного гранатой-ловушкой, а затем сосредоточьтесь на остальных. Это отвлечёт их и, возможно, даже заставит призрака с гранатой убежать. При использовании Астрал полезные объекты подсвечиваются в виде от первого лица. Гранатой-ловушкой можно подбирать лужи энергии здоровья и призрачной энергии. Это полезно для сбора луж, находящихся далеко или в недоступных местах, а также когда вы заняты в бою! Если враг уклоняется от всех ваших попыток бросить гранату-ловушку, используйте гранату на очень близком расстоянии, чтобы «апперкотом» забросить её в призрака! Помните, что камеру можно центрировать двойным нажатием правого аналогового стика. В режиме охоты эта функция разворачивает игрока на 180 градусов. При использовании снайперской винтовки, если присесть, прицел становится устойчивее и целиться легче. |