Ghosthunter. Глава 2. Болото

Реальность Болота (The Swamp Realm)

Контрольная точка: Болотное кладбище
В этом разделе нужно не попадаться на глаза призраку-хаулеру (howler). Позвольте хаулеру открыть двери и крадитесь за ним. В ЦЕНТРАЛЬНОЙ ЗОНЕ СО СТАТУЕЙ (STATUE HUB) хаулер выкопает нескольких синих спуков. Захватите их всех, затем снова спрячьтесь от хаулера, пока он открывает последнюю дверь в склеп. Следуйте за хаулером внутрь, дайте ему заснуть в склепе и затем захватите его. Вам нужно захватить хотя бы одного хаулера, так как они дают Астрал способность «Очарование» (Charming), необходимую позже на болотах. Заберите лом и другие предметы в склепе. Используйте лом на дальней двери в ЦЕНТРАЛЬНОЙ ЗОНЕ СО СТАТУЕЙ.

Контрольная точка: Хижина лесоруба на болоте
Заберите ржавый ключ из хижины и вернитесь в ЦЕНТРАЛЬНУЮ ЗОНУ СО СТАТУЕЙ. Подойдите к последней двери — ревенант сломает её, так что от ржавого ключа мало толку! Захватите ревенанта и идите вверх по холму, сражаясь по пути с синими спуками. Пройдите мимо ЦЕРКВИ и выйдите с кладбища, через мост к особняку — начнётся катсцена с леди ДеМонфорд (Lady DeMonford). Затем возвращайтесь к ЦЕРКВИ. По пути Лазарус попадёт в засаду реднеков, и они откроют двери ЦЕРКВИ, давая новый маршрут.

Контрольная точка: Болотная церковь
Спуститесь по лестнице в подземелья церкви, в мавзолей, и перепрыгивайте через затопленную комнату между гробницами. Сразитесь с нападающими синими спуками.

Продолжайте путь через мавзолей, через туннели и выйдите в...

Контрольная точка: Городок Оквилл на болоте (Oakville Town)
Бегите за домами и отвечайте огнём снайперам в амбаре и снайперу в заднем окне первого дома. Убейте всех троих — и из забора вырвется реднек-крокодил. Пройдите через сломанный забор и налево через второй дом. Вылезьте из передней части дома по лестнице, затем войдите в первый дом. Выгоните хаулера из окна, найдите его маршрут патрулирования и крадитесь за ним через ворота, предназначенные только для хаулеров. Если вы ещё не захватили хаулера, захватите этого, чтобы получить способность, нужную позже.
Зайдите в сарай с реднеками-снайперами и спуститесь через туннели под домом. Пройдите через дом, убивая встречных реднеков, затем вылезьте через верхние окна в следующую часть города.

Контрольная точка: Дома Оквилла на болоте
Бегите между домами, сражайтесь с реднеками-снайперами, пройдите через затопленный амбар и сразитесь с реднеком-крокодилом. Группа реднеков-снайперов выстрелит из разрушенного дома, а затем отступит назад. Преследуйте их и сражайтесь. Пройдите через здание типографии, затем в ратушу (здесь подберите дробовик, если пропустили его в школе). Поднимитесь по всем лестницам на колокольню и выстрелите в колокол. Начнётся катсцена, и дверь на верхнем балконе откроется. Пройдите туда и продолжайте.

Контрольная точка: Ратуша на болоте
Войдите на болота и сразитесь с реднеками, которые вас сдерживают. [Подсказка: прячьтесь за укрытиями и выглядывайте из режима «прижатия к стене» для стрельбы, используйте снайперскую винтовку для выстрелов в голову]. Вниз по тропе, за несколькими волнами реднеков-снайперов и реднеков-крокодилов, путь блокируют упавшие камни; там есть детонатор и запальный шнур, но нет динамита. Вернитесь назад и выберите альтернативный маршрут у перевёрнутой машины в луже воды, по каменистой тропе к байу (bayou). Пробейтесь к хижине вдалеке, внутри заберите динамит и предметы.

Контрольная точка: Байу на болоте
Выбежите из хижины, обойдите её сзади и с боков байу, чтобы срезать путь обратно к каменистой тропе. Вернитесь к валунам, которые блокировали путь, заложите динамит и взорвите их! Перейдите через металлический мост, перестреляйте снайперов на скале и водяном колесе и войдите в дверь, ведущую в подземные шахты.

Контрольная точка: Болотные шахты
Бегите по шахтам, пока не дойдёте до пещеры, где путь блокирует вода. В предыдущей пещере есть точка обмена на Астрал; переключитесь на Астрал и влетите в воду в другой пещере. Влетите в затопленную комнату с деревянными стенами и лестницами. Примените способность ревенанта Астрал над повреждённой панелью пола, влетите в нижнюю пещеру и найдите шахтный ствол, ведущий вверх в комнату с генератором. Станьте материальной с помощью способности ревенанта Астрал и нажмите переключатель на дизельном генераторе — это понизит уровень воды достаточно, чтобы Лазарус теперь мог проползти в приседе через небольшой туннель, который раньше был затоплен. Переключившись обратно на Лазаруса, проползите через этот туннель и выберитесь в долину.
Разберитесь со снайперами и через следующую дверь вернитесь в комнату шахты. Выстрелите в крюк, держащий насадку насоса, чтобы она упала в воду и осушила остаток комнаты. Затем спуститесь по лестнице, поднимитесь по следующей и заберите динамит. Вернитесь наружу и используйте динамит, чтобы взорвать камни и создать путь вперёд.
На водопаде стоит реднек-снайпер на сторожевой вышке; рядом со снайпером — взрывная бочка, выстрелите в неё, чтобы взорвать вышку, и она упадёт в воду, создав мост к Компаунду (Compound).

Контрольная точка: Долинный компаунд на болоте
Крадитесь вместе с хаулером и избегайте реднека-снайпера, осматривающего компаунд. Дождитесь, пока хаулер откроет ворота, и выбежите за ним. Идите налево в другую шахту. Используйте обезьяньи перекладины, чтобы пересечь воду; хаулер заметит вас и закроет дверь. Используйте точку обмена на Астрал, взлетите прямо вверх в комнату управления. Используйте способность Астрал «Очарование», чтобы приманить хаулера поближе к сетчатому забору (она была получена ранее при захвате спящего хаулера), а затем в режиме ревенанта включите переключатель вентилятора рядом. Дайте хаулеру вылететь из двери, открыв её и дав путь наружу.
Перелезьте через водопад и войдите в пещеры, пролезьте вокруг скал и пройдите по краям, затем сразитесь с болотным жидким чудовищем (swamp liquid beast).

Контрольная точка: Болотная пещера
Выйдите из пещеры в сторону деревни реднеков. Реднеки будут защищать свою деревню; после того как все они побеждены, ворота откроются. Исследуйте деревню реднеков и найдите грузовик с работающим двигателем. Столкните грузовик с холма — он откроет люк в туннель. Спуститесь по лестнице в подземную систему туннелей.

Контрольная точка: Деревня реднеков на болоте
Бегите по этому туннелю, вылезьте и войдите в хижину с тремя висящими кусками металла. Повторите звук [ПОДСКАЗКА: №1 = левый, средний, правый. №2 = левый, средний, правый, правый. №3 = левый, средний, правый, правый, левый]. Жидкое чудовище вырвется из решётки туннеля, открыв её. Разберитесь с чудовищем и спуститесь по лестнице. Пробегите через следующий туннель и вылезьте в новую область. Найдите ещё один вход в туннель и спуститесь в него, избегайте жидкого чудовища, пока не сможете перейти вброд к возвышенности, застрелите и захватите его. Пройдите через воду в небольшой туннель с лестницей, поднимитесь и войдите в следующую комнату. Начнётся катсцена.

Контрольная точка: Болотная тюрьма реднеков
Лазарус просыпается без оружия в тюремной камере, мимо которой вы проходили ранее. Прижмитесь к стене и пролезьте через щель в углу, а в следующей пещере переключитесь на Астрал у точки сохранения. Проплывите через туннели и пещеры и найдите комнату, где Лазаруса захватили; влетите туда и вверх по шахте в лодку реднеков (Redneck Boat), чтобы встретить главаря. После катсцены Лазарус снова оказывается в особняке ДеМонфорд ночью. Войдите в особняк...

Контрольная точка: Вход в злой особняк на болоте
Спустившись по лестнице, вы встретите девочку-призрака, которая убежит. Гонитесь за ней в кухню. Она преобразится, и нападёт монстр-медведь (teddy monster). Захватите его — и дверь снаружи кухни откроется.
В следующем коридоре погаснет свет, и двери сложатся сами собой. Девочка-призрак будет прыгать сквозь стены и уязвима только тогда, когда восстанавливается после прыжка через стену. Используйте двери-варпы вместо более длинного маршрута по коридору, чтобы быстро менять позицию относительно девочки, стреляйте в неё, чтобы заставить превратиться в медведя. Захватите медведя, чтобы двери вернулись в нормальное состояние.
В следующей большой комнате девочка-призрак убежит сквозь стену, а двери-варпы не дадут вам до неё добраться. Обыщите комнату и захватите мальчика-призрака, который бродит по ней. После захвата две двери вернутся в нормальное состояние, позволяя вам последовать за девочкой, найти и захватить её. Когда она захвачена, все двери вернутся в норму, позволяя пройти в столовую.

Контрольная точка: Столовая злого особняка на болоте
Есть картина с недостающими фрагментами; их можно найти в подвале и на чердаке.
Идите направо вниз по винтовой лестнице, затем ещё ниже в подвал. Ещё одна девочка-призрак прыгнет сквозь стену. Пройдите через дверь в окружении черепов — она ведёт в секретную комнату, где находится девочка-призрак. Если она уже восстановилась, стрелять в неё будет слишком поздно, и она прыгнет сквозь потолок. Чтобы поймать её теперь, вернитесь через дверь с черепами — она вернёт вас в верхние комнаты. Она будет прыгать сквозь полы и стены, пока вы не поймаете её в момент восстановления. Когда она захвачена, дверь с черепами изменит пункт назначения и приведёт в подземелье, где находится один из фрагментов картины.
Поднимитесь к чердаку, разберитесь с мальчиком-призраком и продолжайте к самому чердаку. Как только вы захватите двух мальчиков-призраков, девочка-призрак перестанет быть неуязвимой и превратится в медведя, которого можно захватить. Когда медведь захвачен, откроется дверь в соседнюю спальню. Здесь находится второй фрагмент картины.
Используйте два фрагмента на картине — она станет реальным местом, и вы сможете войти в неё.

Контрольная точка: Вход в странный особняк на болоте
Пробегите через все комнаты, убивая нападающих призрачных медведей. [Подсказка: под рождественской ёлкой в комнате с ночником спрятаны патроны].

Контрольная точка: Столовая странного особняка на болоте
Девочка-призрак в клетке загадает вам загадку — расставить звёзды по небу. Идите направо вниз по лестнице в подвал, убейте двух призрачных медведей и заберите калейдоскоп. Используйте его на картине, где находится девочка-призрак в клетке, — дверь на чердак откроется, и девочка загадает ещё одну загадку. Она хочет знать дату своей смерти.
Поднимитесь в первую комнату чердака, найдите проектор и пролистайте все картинки, пока не найдёте число. Затем посветите обычным фонарём в зоотроп, чтобы найти следующее. Появятся два медведя, один из них выронит линзу для фонаря. Используйте эту линзу и посветите на стены — на одной из стен будет код, написанный кровью. Когда все три числа известны, Лаз узнает дату. Вернитесь к девочке-призраку в клетке, и она вырвется и атакует. Когда она захвачена, у Астрал появится спектральная способность (spectral ability). Используйте её в первой комнате чердака, чтобы пройти сквозь потолок (отмечен зелёной слизью) в главный чердак. Здесь используйте способность ревенанта, чтобы открыть дверной переключатель. Теперь Лазарус может попасть на чердак и в спальню за ним. Идите туда и найдите запертую девушку-реднечку.
Следуйте за девушкой-реднечкой из комнаты, через дом и наружу из картины.

Контрольная точка: Мостки особняка на болоте
Проходит катсцена с девушкой-реднечкой и леди ДеМонфорд.
Следуйте за девушкой по мосткам, пока путь не разрушится; тогда нужно забраться обратно на амбар и съехать по зиплайну.

Бой с боссом: Болотный фантом
На следующем острове нападёт большой крокодил. Выстрелите ему в живот несколько раз — и он выблюёт болотного фантома. Затем встаньте перед деревянными крыльцами, чтобы фантом снёс здания и разозлил крокодила. Сделайте это трижды (все крыльца) — и начнётся катсцена.

Контрольная точка: Финальный бой на болоте
Бегите с девушкой-реднечкой обратно на кладбище к ЦЕНТРАЛЬНОЙ ЗОНЕ СО СТАТУЕЙ.
Встаньте рядом со статуей, чтобы босс замахнулся на неё и отделился от крокодила. Теперь убегайте от крокодила и приманивайте его к фантому, чтобы они атаковали друг друга. После того как они подерутся вместе несколько раз, у них останется достаточно мало здоровья, чтобы их можно было захватить.

Категория: Ghosthunter прохождение на русском | Добавил: nedzumi (Вчера)
Просмотров: 5 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
avatar